iPhone Air打機表現評測 5.64mm代價是發熱明顯?A19真優勢在這

撰文:中關村在線
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當Apple於2025年推出iPhone Air時,這款以5.64mm機身厚度、165g重量重新定義「輕薄旗艦」的裝置,便引發了業界對性能與形態平衡的深度探討。尤其是當用家得知,iPhone Air配備的A19 Pro晶片在GPU部分是縮水版時。

大家對於iPhone Air的遊戲性能表現更加擔憂,今天我們就來實測一下。

iPhone Air

「黃金的時刻」視覺與性能雙重考驗

《崩壞:星穹鐵道》的「黃金的時刻」場景,以其複雜的燈光渲染、動態粒子效果與高密度建模,成為流動裝置性能測試的指標。在遊戲實測中,我們進行了經典的《崩壞:星穹鐵道》「黃金的時刻」跑圖實測,測試時間為15分鐘,畫質設定為「非常高」+60幀,實測平均幀率均為52.9幀。從幀率圖可見,iPhone Air受限於散熱,遊戲過程中確實存在可感知的卡頓跌幀問題。

我們亦對發熱情況進行了測試,在15分鐘遊戲過後,iPhone Air的發熱主要集中在機身上半部分,體感上還是相當明顯的。

未來展望:輕薄與性能的融合之路

iPhone Air的實測表現,揭示了流動裝置性能釋放的新方向:透過硬件能效優化與軟件深度調校,輕薄機型完全可以在不犧牲核心體驗的前提下,實現性能與形態的平衡。隨著第二代3nm製程晶片的普及與散熱材料的突破,未來輕薄旗艦有望在「黃金的時刻」場景中實現60幀滿幀運行。

更值得期待的是AI技術的應用。Apple已在其A系列晶片中整合神經網絡引擎,目前iPhone Air已經支援在《崩壞:星穹鐵道》中開啟MetalFX AI超解像度技術。在維持畫質的同時降低硬件負載。例如,在「黃金的時刻」場景中,AI可實時識別畫面中的靜態元素(如建築、地形)與動態元素(如角色、特效),對前者採用低解像度渲染,對後者保持高精度輸出,從而在整體解像度不變的情況下提升性能表現。

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