手機大廠做掌上遊戲機?高性能Android掌機顯優勢 挑戰細廠做工
知名數碼爆料播主@數碼閒聊站爆料,有大廠的子系品牌正在計劃掌機類產品,定位是強悍遊戲性能。
已經步入中年的筆者看到這條消息異常興奮,茶也不喝了枸杞也不泡了,今天咱就來聊聊,手機大廠們搞掌機,到底有沒有搞頭。更進一步說,大廠們都下場搞掌機,到底是不是個好消息。
肯定有朋友要問了:你都步入中年了,還打什麼遊戲,玩兒什麼掌機?但其實反直覺的是,正是像筆者這樣的中年人們,不僅對掌機感興趣,還恰恰具備了購買條件。
1. 為什麼說掌機是有市場的?
現在步入中年的,正是80後、90後,哪個愛玩兒的孩子家裏沒個忽悠大人的「學習機」?雖然老師三令五申,但路過遊戲廳的時候,像筆者這樣的孩子們總也忍不住往裏邊瞅幾眼再戀戀不捨地走。
但為什麼,現在遊戲機有了、電腦有了,也沒有大人們管了,忙活完工作和家務,終於有時間坐下來之後,卻電子ED了?
簡單來說,能有時間玩遊戲的時候,恰巧未心血來潮,同時也讓生活磨沒了精力。
另外,不管是遊戲主機還是電腦,對於當前的中年人們來說,打遊戲的「儀式感」都太重了。主機不僅要開機還得開電視,電腦不僅要開機還得開程序,這就總給人一種玩遊戲是一項鄭重其事的任務一樣,需要專門做計劃留排期,總顯得有些不夠爽利。
而掌機,恰恰能解決這個問題,便攜的尺寸允許我們心血來潮時隨時隨地都能打上兩局,讓中年人們少一些「終不似少年遊」的遺憾。
2. 掌機就是為中年人們量身打造?
雖然話不能說得這麼絕對,但中年市場確實更適合掌機一些。
首先,掌機是一個高端一些的玩具,而並非像手機一樣是必需品。高質量的掌機價格也不會特別便宜,所以需要受眾人群有足夠的購買力。
目前除了Switch以外,市面上的掌機主要分為兩種,一種是Windows縮水版小電腦,另一種是Android / Linux開源掌機。
Windows掌機價格普遍偏貴,主流配置少說也得六七千甚至更高。這其實也正常,畢竟核心配置仍然是X86價格的硬件,而且集成度要遠高於筆記本電腦。
開源掌機低端的倒是可以很便宜,沒什麼性能邀請小幾百就能買一個。但這種掌機不具備不可替代性,它能運行的手機也都能運行。
其次,開源掌機有一個很重要的場景,就是模擬器運行老遊戲。恰巧,絕大多數老遊戲正是中年人們小時候玩的,多至幾個TB的整合包讓中年人們在復古情懷的路上油門焊死。
所以,這種掌機並不適合沒什麼額外預算的小年輕,小年輕們對復古遊戲也沒什麼情懷可言。
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3. 掌機從產品來說都有哪些體驗優勢?
除了上述說的便攜以外,掌機也的確存在體驗上的一些優勢,當然,優勢更多的還是體現在Android掌機類別上。
相比於手機,Android掌機可以有更大的散熱風扇,旗艦晶片可以做到20W甚至更高的性能釋放,對比之下手機上10W功耗已經是天花板級別的存在。
所以,不管是玩大型手遊,還是目前正在興起的PC模擬器,掌機都會是更好的選擇。
此外,掌機也可以有更大的電池,機身內的結構空間和掌機的重量限制都比手機寬鬆很多。此外,多一個掌機也可以實現專機專用,打遊戲用掌機,不消耗手機電量,不影響手機的正常使用。
掌機的另一大用途,就是當成「電子核桃」,當成手把件來盤。物以稀為貴,掌機產品畢竟還是小眾,即便不玩遊戲,偶爾拿起來搓一搓也頗有趣味。
4. 大廠搞掌機有沒有搞頭?
從受眾的個體而言,掌機確實能解決一些痛點場景。
有沒有搞頭的關鍵,就在於能有多少人能為大廠的掌機付款。
實際上,作為半資深寨機玩家,筆者加入過一堆寨機廠的QQ群。一些比較爆款的產品,上千人的群能有好幾個。而且,水群的玩家往往都不只有一款寨機,大的小的各式各樣的,經常有人一買就是一堆。
所以這個圈子雖然不大,但應該不缺市場。
而且,大廠雖然做掌機沒什麼經驗,但從很多維度上來說,都能對寨機廠形成碾壓——
寨機廠的做工和品控難以恭維
寨機廠的品控標準,基本就是能用就行。就從外觀上來說,筆者買過的寨機,就沒一個百分百完美的。以寨機圈一個相對頭部品牌的主打產品為例,零件上有瑕疵、接縫處縫隙大,官方給出的回覆是處在正常的範圍。
另外,硬件質量也是一大問題。群裏電池充不進去電的、耳機孔因為做工差插不進去的,也大有案例在。
雖然從廢手機上摳晶片、手搓打磨都是寨機圈裏的笑談,但不可否認的是,寨機的性質,仍然沒跳出它名字的範疇。
但如果是大廠下場,以手機強大的供應鏈和生產製造鏈條為基礎,不管是硬件質量,還是品控做工,相信都會比現在的寨機廠強上不少。
寨機的軟件優化也很差
軟件適配也是寨機廠的一大硬傷。一般情況下,比較高端一些的掌機搭載的就是功能閹割過的Android系統,一些相對頭部的廠商會在這個基礎上加一些前端的功能和適配。
但由於寨機廠基本都是小規模作戰,系統出現bug時很難及時進行修復。
對於大廠而言,深度定製Android系統已經都是標準起手式了,沒點特色功能都不敢端到枱面上來。優化一個掌機的系統,想來也不會特別費勁。
現有生態技術也可以用在掌機上
舉個例子,現在的高性能Android寨機是可以流暢運行大型手遊的,但問題就在於,掌機不能插卡,所以遊玩場景就只能限制在有WiFi的環境,或者只能手機開熱點。
但在大廠的手機生態中,通訊共享已經是非常成熟的技術,比如平板可以無感連接手機,直接用手機的網絡、接手機的電話和訊息、訪問手機的硬盤。如果將這項技術用在掌機上,無疑可以讓掌機的應用場景更加寬泛。
5. 大廠做掌機是個好消息嗎?
對於像我這樣的消費者來說,自然是好消息,大廠下場了,我就可以買到質量更好、體驗更有保障的產品。
但對於寨機廠來說,可能高端產品線就面臨着全面的降維打擊了,畢竟相比於大廠產品,寨機可能沒有任何差異化優勢。
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