決勝時刻 Call of Duty:現代戰爭 BETA 評測 64 人似戰地風雲?

撰文:陳錦洪
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《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty:Modern Warfare)將在 10 月 25 日推出,近日就率先進行了全球開放 Beta,各平台玩家都可以試玩到新作。今次《決勝時刻:現代戰爭》更破天荒推出跨平台 server,作為射擊遊戲(FPS)這算是一個大挑戰,用回「現代戰爭」的名號,在遊戲性上又會有所進步嗎?筆者馬上分享試玩體驗。

《決勝時刻:現代戰爭》跨平台對戰

COD 推出,主線作品至今已經有 16 部,當中「現代戰爭」(Call of Duty : Modern Warfare)系列可能最廣受玩家喜愛,現代化的武器和環境更能讓玩家享受到射擊遊戲的快感。最新的《決勝時刻:現代戰爭》用回系列作的名字,光是這樣已經引起 COD 粉絲的注意。今次推出跨平台對戰,令各平台玩家都可以保障到足夠的線上人數。為了取得平衡,系統也會根據玩家使用的操作方法進行配對,不過有在 PS4 上用鍵盤和滑鼠經驗的就知道,那個輕微的延遲已經難以和 PC 對抗。比起這,筆者更擔心的是 PC 外掛的問題,不少玩家特意在家用機遊玩射擊遊戲,就是為了避開外掛,如果遊戲推出後, PS4﹑Xbox One 玩家關掉跨平台功能的話,那就沒有意義了,所以 Infinity Ward 和 Activision 都要有一套完善的管理系統才好。

10 月 25 日各平台推出(官方圖片)

COD 還是那隻 COD?

筆者先說說遊玩 10v10 的感受。今集《決勝時刻:現代戰爭》仍然提供包括 2v2﹑10v10﹑32v32 等多種參加人數的線上對戰模式。《決勝時刻:現代戰爭》仍然保留了 COD 的特色,節奏非常明快,小地圖不斷隨機重新,玩家依舊不斷衝前殺人﹑衝前殺人,沒有太多的戰略性。玩家的反應較快或一直 cam 死位置就能不斷殺人。這亦是筆者認為 COD 一直存在的問題,不過對於 COD 粉絲來說,放心,新一集也能玩到節奏極快的 COD。

槍械平衡

COD 的射擊體驗也時常成為玩家討論的地方,以往都沒有好好處理連射速﹑子彈速度等物理效果,槍械就像沒有後座力似的,經常被人笑稱鐳射槍般準。《決勝時刻:現代戰爭》筆者玩下去時發現,今次廠方有著手解決這個問題,射速和子彈速度都有感覺到出來,不過仍然比 BF﹑R6 等穩太多,作為一隻戰爭射擊遊戲仍是不足。而且 M4 比其他槍強太多,令玩家都只使用一把槍械,減少了玩家求變的動機,令遊玩體驗有所局限。

連殺獎勵可以使用坦克﹑直昇機等(官方圖片)

64 人大地圖有點似《戰地風雲》

新版《決勝時刻:現代戰爭》最大的特色就是加入了大地圖 32v32 的模式(Ground War),玩家可以在這模式中直接使用直升機﹑坦克等不同載具。大地圖下,遊戲節奏的確有減慢一些,戰略性相對提升了不少。可是,重生系統仍然有不足的地方,對respawn player沒有保護機制,筆者甚至試過連續復活在敵人的槍口前,一出埸又死去,這有點影響遊戲體驗。但如果追求刺激對戰的話,COD 應該會適合你。

使用不同載具作出戰略性的打法,不過大多是衝前殺人﹑衝前殺人......(遊戲截圖)

最好玩的 2v2 模式

COD 節奏明快,那筆者就直接玩最爽快的2v2 小地圖 。兩隊在一個直線的簡單地圖對抗,差不多 1-2 分鐘就清一埸,沒想到這樣比其他模式更好多和刺激。玩家不用想太多,每次對賭式跑上前,以最快的速度見到對手,並一個彈夾打下去,完埸。筆者玩 2v2 時,有多次想起 CS 雪地場的回憶,快來快往,反而比大地圖的「Ground War」更吸引,而且更多和隊友溝通。

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