騰訊內測AI打機陪玩「鵝次元」!即時睇畫面互動 真人恐被搶飯碗
前幾天衝浪的時候,聽說騰訊在暗中內測一個新東西,叫「鵝次元」。名字倒是挺二次元的,這到底是個什麼玩意兒,搞那麼神秘?其實就是個AI陪玩,定位非常明確—— 重陪伴,輕帶飛。
你下好客戶端登進去,就能挑一個順眼的數字人角色。裏面有人設各異的靚妹,比如,什麼自稱青銅大高手的夏夏。還有鄰家姐姐穀雨,或者御姐沈露白,反正顏值都很高。開啟之後, AI能看見你的遊戲畫面。
AI美女陪玩:重陪伴,輕帶飛
當你打遊戲的時候,它邊看邊實時語音回應。你被對面單殺,它安慰你;你秀了波操作,它隨時捧場。功能上目前有桌寵、壁紙生成、日常閒聊。據說是適配了像《無畏契約》、《CS2》、《英雄聯盟》這幾款主流網遊。
收費方面,內測全免費。但付費的路子已經鋪好了,星幣換能量,以後聊天、語音、陪玩、出圖,都按輪次和時長扣能量,一次最少兌10星幣。按量收費,玩多少扣多少,不是賣月卡,具體價格目前還沒公布。
說到這,很難不想起米哈遊的林離。今年7月,米哈遊上線了一款叫《BSide: Olivia Lin》的AI桌面陪伴軟件,一個學鋼琴的上海姑娘「林離」,人設比較文藝,能聊天、能寫信、能聽音樂。上線不到一個月,Steam好評率81%,口碑不差。
但8月11號官宣停運,僅僅活了28天。原因官方沒說透,但業內分析,問題出在米哈遊踩了個坑:為陪伴而陪伴,沒有場景。你在桌面上養一個AI女友,剛開始覺得新鮮,聊兩周之後就可能膩了。
她又不打遊戲,又不能跟你一起看劇,共同話題全靠硬編。新鮮感一過,每天打開電腦看到一張漂亮的臉在那裏等你說話,反而成了一種負擔。再疊加算力成本又高,用戶不願意掏錢,留存拉不上去,關服只是時間問題。
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鵝次元聰明在哪?它綁定了遊戲這個場景。你不是專門去跟AI聊天,你是在打遊戲的時候順便有個搭子。需求是自然發生的,不是硬造出來的。同一條賽道,也有人在跑。B站前副總裁創業做的逗逗遊戲夥伴,上線10天新增100萬用戶,現在總用戶破千萬。
跟鵝次元的路子其實很像,核心能力也是實時感知畫面、即時語音開咪、賽後復盤。還拉了老番茄、影月月這些B站頂流UP主的數字分身進來。但逗逗AI是第三方產品,得自己解決跟遊戲的適配問題。
還有一個B站AI創造公開賽的冠軍項目,拿了100萬獎金。一個UP主做的AI貓娘,能導入Live2D模型,能感知屏幕內容主動跟你搭話,開源之後18個UP主接力開發。只不過,這類項目有個共同的問題:社區氛圍很濃,產品化程度不夠。
有人說隨着大廠入局,這樣發展下去的話,以後陪玩是不是就失業了?其實,陪玩這個行業這幾年發展還是挺猛的。2017年國內陪玩市場規模才1.8億,到2021年已經破百億。比心一個平台,註冊用戶超6000萬,累計帶動的靈活就業超過1200萬人,很多人靠它吃飯。
但鵝次元接走的是「陪」的那條路,主打情緒價值。所以,最先失業的,是只會撒嬌、靠聲音吃飯的聊天型陪玩,再就是低段位湊數的氣氛組,真正靠技術吃飯的大神不太怕。
背後邏輯也簡單,遊戲社交是基本盤,真人陪玩這些年亂象頻生,涉黃、亂價、話術翻車,2021年比心直接被整改關了陪玩功能。與其在外面收拾爛攤子,不如自己拿AI接住需求,順路試水按量付費。
鵝次元現在還在內測,產品能不能跑通還不好說。目前,已經發現了兩個已知的硬傷:
一是複雜遊戲畫面的識別穩定性;
二是長時間聊天之後話術會不會變得千篇一律、廢話重複。
這倆問題解決不好,體驗就會很災難。但方向我覺得是對的,肯定有人說AI都是假的,有什麼好聊的,其實現實中和AI聊上癮的大有人在。就好像AI短劇剛出來的時候很多人也不屑一顧,現在連中老年觀眾都沉迷,甚至已經橫掃東南亞了。
當然,騰訊也得小心。陪玩這件事,做淺了叫「電子寵物」,做深了叫「AI戀人」,尺度不好拿捏。總之,太淺用戶覺得沒意思,太深又容易踩到合規紅線。至於那些僅靠聊天掙錢的陪玩們,是時候想想自己的不可替代性到底在哪了。光會喊「哥哥好厲害」的好日子,以後可能真的不多了。
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