AI x STEAM+01|智能運動平台建商社校生態圈奪大專及公開組冠軍
《香港01》主辦「智慧未來.共創香港」—「AI x STEAM+01 」教育盛會頒獎典禮暨教育高峰論壇於1月24日(六)於香港城市大學校園圓滿舉行,同日舉辦「智慧未來.共創香港— AI x STEAM+01 挑戰賽」,接受全港中小學參與,鼓勵學生運用科技解決問題。挑戰賽設有「促進身心健康」、「社區關懷」及「實務研究」(譚仔國際及科技公司 Re:learn提供案例)三大賽道,並邀得教育局副局長施俊輝博士擔任頒獎及嘉許典禮主禮嘉賓。
「大專及公開組」促進身心健康賽道冠軍及全場最佳人工智能獎,由6人團隊憑藉「AI動勵社區」- 運動獎勵生態圈計劃奪得雙料獎項。「AI動勵社區」是一個結合科技、運動、社區獎勵與創意的應用程式,打造結合「商、社、校」無縫連接的AI運動生態圈。
智能運動平台 打做商、社、校運動生態圈
「AI動勵社區」- 運動獎勵生態圈計劃,成員包括朱扉、嚴燕珠、鄧博文、朱洛言、陳妍彤、麥芷欣。組長朱扉現任高等教育科技學院(THEi)運動及康樂學系高級講師,她表示根據資料顥示,全港市民運動量不足,傳統激勵模式效果不彰,認為原因在於本港欠缺一個智能運動平台,能認證個人運動數據,然後讓參加者憑數據能兌換獎勵,從而提升動機。
目前計劃吸引約48間中小學免費參與,超過2萬名學生註冊,平台累積逾8萬筆運動紀錄。組長朱扉稱,學生透過平台進行AI運動,累積運動時數或次數,可兌換獎勵,例如運動課程、餐飲券、酒店體驗等。獎品由合作機構如中國香港合球總會、健康運動科技總會以及商業機構提供,共同建構商、社、校無縫的新AI 運動生態圈。
朱扉表示,現時提供的12個AI運動平台,皆來自鵬程慈善基金STEAM in PE設計比賽,8間中小學的得獎作品。當中包括來自英華書院的「Smart Boxing」,以AI教授拳擊基本動作,透過平板電腦偵測動作,避免直接身體接觸,降低參與門檻。
展望未來,朱扉期望未來將繼續新增比賽獲獎作品至平台,保持項目多樣性,亦期望計劃延伸至幼稚園,並吸引大灣區學校參與。
評審之一的香港浸會大學實務教授及創滙點首席顧問凌浩雲教授,在致詞時勉勵所有參賽者,他指出要從一個理念至落實實現,過程中所面對及經歷的困難,「可能會難一百倍」,但只要堅持初心,堅信事件對社會的重要意義,就能迎難而上,「做任何一個創意點子,找出它的意義才是最珍貴的,其次就是團隊精神」。
銀髮人生規劃智能小幫 助長者臨終規劃
另外,「大專及公開組」一等獎及全場最具創意獎,由4人團隊憑藉「銀髮人生規劃智能小幫手」(Silver Linings' AI Companion)奪得。
團隊成員都是全日制大學生,就讀護理及醫科,分別是許焯維、郭海澄、劉心遙及李學霖,初心是希望設立一個電子平台供初老者及照顧者使用。
成員許焯維介紹,「銀髮人生規劃智能小幫手」這個電子平台內,由人工智能解答使用者的疑問及總結個人意願,希望可以提前作人生規劃,減少討論臨終規劃時的隔膜,增加港人對該議題的認知,長遠可以減少長者對社工及醫護界的依賴,有效告知醫護自己臨終要求。
獲獎感鼓舞 彰顯跨學科合作重要性
他續稱,對是次獲獎喜出望外,他表示未來全球人口老化只有上升趨勢,有需要規劃老年人生的人亦只會增加,是次比賽鼓舞了以醫護主導的基層醫療服務模式,並給予到機會新一代學生向大眾提案解決社會問題,「團隊會繼續擴展致其他學科人士,一同努力設計研發『「耆」 望銀髮人生規劃智能小幫手』」。