ASUS ROG Strix G35主機評測 電競、3A大作恐怖級流暢打機超享受

撰文:中關村在線
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ROG一直致力於為玩家們打造超高性能的高端遊戲主機,今年年初發布的ROG Strix G35自然也不例外,獨有的造型和誇張的配置讓骨灰級玩家們大呼過癮,再加上它渾身上下的ROG元素,散射出一股股信仰的光芒。不過拋去一些太過主觀的因素,大家最關心的肯定還是在實際遊戲方面,這台Strix G35表現如何。

ROG Strix G35的主要配置如下:AMD Ryzen 9-3950X處理器、ROGSTRIX RTX 2080Ti顯示卡、ROGSTRIX X570-F主板、4*16GBDDR4 3200馬甲內存、希捷2*1TBPCIe 4.0固態硬盤、700W電源。

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本次的遊戲測試將分為三部分,第一部分測試的是兩款目前對於電腦配置要求較高的吃雞網上遊戲:《絕地求生(PUBG)》和《Call of Duty: Warzone》,第二部分測試《盜墓者羅拉:暗影》、《刺客教條:奧德賽》、《全軍破敵:三國》和《文明帝國VI》四款自帶BenchMark的3A大作,第三部分測試《戰地風雲5》以及《Metro Exodus》兩款遊戲分別在關閉和開啟光線追踪時的幀數曲線。

▼▼本次遊戲測試全程在2K分辨率下進行▼▼

第一部分:《絕地求生PUBG》、《Call of Duty: Warzone》

我們先讓Strix G35熱熱身,看看在這兩款食雞網遊中幀數能做到多高。首先來到《PUBG》中,畫質默認全超高,關閉FPS限制和平滑幀數,在海島地圖中開啟一局單排遊戲,平均幀數127幀。接著我們進行一把《Call of Duty: Warzone》,畫質默認全最高,關閉垂直同步,平均幀數123幀。

第二部分:《古墓麗影:暗影》、《刺客信條奧德賽》、《全面戰爭:三國》、《文明6》

熱身結束後,我們進入3A大作的測試,話不多說,趕緊開始吧。在《盜墓者羅拉:暗影》和《刺客信條:奧德賽》中我們把畫質拉滿,關閉垂直同步,使用內置的BenchMark進行測試,分別得到108幀與72幀的平均幀數。

《全軍破敵:三國》是一款大型即時戰略遊戲,在戰斗場景下,過多的單位和場景渲染會非常考驗處理器和顯卡的運算能力,遊戲過程中經常需要拖拽屏幕以及縮放進行微操,如果頻繁出現幀數過低或者畫面卡頓的問題,輕則導致戰損變高,重則導致一場戰鬥的失敗,所以,要想在遊戲中匡扶漢室,一統天下,除了超凡的策略外,一台高性能電腦也同樣重要。

《全軍破敵:三國》內置的BenchMark擁有戰略地圖和戰斗場景兩個場景測試,畫質默認極高,關閉垂直同步,分別進行測試,其中,在戰略地圖測試中,平均幀數79.5幀;在戰鬥場景下的測試,平均幀數77.4幀。

雖然幀數略有波動,但是通過幀數波動圖我們可以看到,兩項測試中最低幀數也高於60幀,對於這款大部分人認為30幀就算流暢的遊戲來說,ROG Strix G35在2K分辨率下也能超額完成任務,性能之強悍相信大家有目共睹了。

《文明帝國VI》雖然不像上述《全軍破敵:三國》一樣需要頻繁微操,但是在遊戲後期時地圖上密密麻麻的建築、單位等會使得遊戲畫面幀數非常低,在拖拉屏幕時也極為不流暢,並且每回合結束等待AI操作時,配置較低的主機會等待非常久的時間,總的來說這是一款對CPU、顯卡、內存和硬盤要求都非常高的策略類游戲。好在《文明帝國VI》自帶的BenchMark就針對我上述兩種情況進行測試,畫質依舊拉滿,測試結果如下:

上圖中測試的項目為幀生成時間,可以看到平均幀生成時間為6.165ms,其中99%的畫面都在8.738ms之內完成,這項測試中前者的數字越小說明畫面幀數越高,而後者減去前者得到的數字越小說明拖拽屏幕越平順。

AI回合等待時間(中關村在線授權使用)

在上圖中測試項目為AI的平均回合時間,在測試場景下AI一回合行動所需時間僅為7.28秒。和《全軍破敵:三國》一樣,這也是一款後期30幀就可以稱之為流暢的遊戲,所以哪怕是配置較好的主機通過BenchMark測試出來的結果也不會很好看,但是 Strix G35的測試結果只能用「恐怖」二字來形容,幀生成時間的測試結果均為個位數,AI行動時間也非常的快。

第三部分:《戰地風雲5》、《Metro Exodus》

最後這部分我們通過兩款遊戲測試一下這塊RTX2080Ti的光線追踪能力。首先我們進行《戰地風雲5》的測試,畫質默認最高,關閉垂直同步,先不打開光線追踪,進行幀數測試,平均幀數149幀。在相同場​​景下進行第二次測試,這回打開光線追踪,並把效果設置為「最高」,平均幀數75幀。

在《Metro Exodus》中,畫質設置為「Ultra」,關閉垂直同步與光線追踪,使用內置的BenchMark進行測試,平均幀數71幀。保持其他畫質不變,打開光線追踪和DLSS,再次進行BenchMark測試,平均幀數64幀。

遊戲測試總結:

三個部分的遊戲測試,基本囊括了目前市面上最具代表性的大作,首先在目前火爆的食雞網遊中,ROG Strix G35輕鬆拿下;在3A大作中,它以驚為天人的表現給予了我們恐怖的數據;在光追測試中,RTX2080Ti無比強大,在2K分辨率下平均幀數也高於60幀。

對於我這個自始至終的「夠用黨」來說,這台ROG Strix G35給了我深深的震撼。就像生活一樣,我們絕不能安於現狀,要追求更加美好的未來,對於遊戲玩家們也是一樣,更逼真的畫質、更高的幀數理應是我們永恆的追求,而這種追求在這台ROG Strix G35上顯露無疑,它就是目前遊戲的最終形態,理應是我們奮鬥並追求的目標。

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