Mario Kart Tour 公測試玩推出!課金位極多、手機版不再技術向?

撰文:陳錦洪
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《Mario Kart Tour》 作為任天堂最新的手機遊戲,當然受到不少玩家的期待,畢竟《Mario Kart》(孖寶賽車)不一隻歷久不衰的技術向「另類」賽車遊戲。美國率先在 Android 平台上,推出《Mario Kart Tour》Beta 版。雖然玩法沒有什麼大變(現有系統已足夠好玩),但美國有部份玩家指,遊戲內有極多課金位於,甚至已經超出了技術向遊戲的範疇,成為課金戰士的戰埸。

回收舊埸地

《Mario Kart Tour》可說是一隻把歷代《Mario Kart》集大成的遊戲。當中收錄的角色﹑跑道﹑卡丁車和滑翔傘,暫時都是以往作品引繼下來的。特別是跑道,玩家可以玩到練習用的「 Toad Cup」﹑超任的「Choco Island 2」﹑3DS 的「Toad Circuit」和 GameCube 上的「Dino Dino Jungle」等,換言之《Mario Kart Tour》會為玩家一次過帶來歷代眾多的埸地,甚至將來推出專屬手機版的全新跑道。雖然跑道多樣化,不過從 Beta 版中看來,跑道比以往主機上的短,每埸的時間也因此縮短,這也比較適合在手機版的遊玩。

單手操作遊玩,最多 8 人同時遊玩(resetera 討論區圖片)

手機版遊戲操作

《Mario Kart Tour》的玩法基本上和主機版一樣,先選擇角色﹑卡丁車和滑翔傘,再進入其中一個埸地和其餘 7 名來自全球的車手比賽。完全不操作時,角色就會自動加速向前。只要用手指向左或右撥,就可以轉彎。向上推就會煞車,玩家可以用來操作飄移加速。道具系統也是必備的元素,只要按角色下方的道具欄,即可以使用道具,基本上可以單手操作。

金幣系統

和主機上的系列作一樣,玩家能在比賽中拾到金幣,以往金幣越多能提高車速,現在並未清楚《Mario Kart Tour》中的金幣會或增加車速,可以知道的是玩家必須收集金幣來購買道具。玩家不能直接買入金幣,只能透過比賽中收集。另外可以利用寶石(課金貨幣)購買「金幣模式」(coins rush mode),只有自己一人收集賽道上的金幣。5 粒寶石可以得到雙倍金幣;25 粒寶石可以得到十倍,這是第一個課金位。而且,筆者看來這個「金幣模式」是一個非常沉悶又單純的收集系統,沒有競賽下,不如用小遊戲(捉鬼/打氣球)來進行金幣收集,可能更加有趣。

暫時未見有《Zelda和《Splatoon》等合作角色(Google 圖片)

體力制系統

一般競技遊戲都是使用「真人體力制」,只要你想玩就可以不斷進行遊戲,沒有體力或遊玩次數限制。不過《Mario Kart Tour》加入了體力制系統,玩一場要使用一顆心,而一顆金要大約 15 分鐘才能回復。當然玩家也可以使用寶石回體,這又是另一個課金位。作為一隻競爭遊戲,用體力限制玩家的遊玩次數有點奇怪。現在更似是和玩家說,每埸遊戲不是和其他玩家爭取名次,而是收集埸地的金幣。變成一隻收集角色﹑車和其他道具的遊戲,被體力限制的競技遊戲實在「唔夠過癮」。

居然有屈角出現?

《Mario Kart》勝負一般都是取決於技術,入彎﹑捷徑和道具使用時機,當然也有一點抽道具的運氣成份影響變數,但核心還是玩家的技術如何。而來到《Mario Kart Tour》,玩家要使用寶石(課金)抽角色和卡丁車等元素,這些元素都分有 UR﹑R﹑N 等,手機遊戲常見的等級。你以為高稀有度的角色就只有高一點的能力值?沒這麼簡單,不同的角色對於各個埸地都有其優劣勢的地方,如「Morton Koopa Jr.」在沙漠埸中,可以一次過抽到三個道具,而且在開始時就已經有蘑菇加速,但同一角色到第二個埸地就沒有這些優勢。Beta 版的 UR Spotlight 角色為「Metal Mario」,他有著多個地圖的優勢,換言之玩家想在不同的跑道上勝出,就要不斷抽高稀有度的專屬角色和車等,課金味極濃。不過,目前的評價也只停留在美國地區的 Beta 版,實際推出後可能會有所改變。筆者覺得,抽角色不是問題,但要平衡到技術和角色能力,不要單純使用「屈角」就是一場「easy game」,同時也可以考慮取消體力制,讓玩家可以隨時和朋友來多幾埸有趣的《Mario Kart》比賽。

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