E3 2019 試玩報告.Final Fantasy VII Remake FF7重製戰鬥超高質

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【E3 2019現場試玩報告】讓大家等了又等的Final Fantasy VII Remake最終幻想7重製版(FF7R)終於在今次E3公開了發售日,更在E3現場設置媒體試玩環節!馬上就為大家送上詳情。

超有心機試玩安排極抵讚

首先必須一讚是今次媒體試玩環節做得非常出色,一開始在放映室中播放神羅公司的宣傳影片(全新製作),然後播到一半畫面突然變成雜訊和神羅公司Logo,同時房間燈光熄滅。稍為嚇到以為有什麼超展開,原來是Jessie駭入了神羅的系統和Cloud及Barret(即玩家)通訊,同時解釋遊戲玩法及操作教學。不得不說這個安排真是相當有心思,10分滿分。

Remake版Jessie真係超有型,配音又好聽...

E3現場放映室的海報(海報以外不能拍):

看完影片後就開始試玩,試玩並非由遊戲最早期Cloud跳下火車那裡開始,而是一開始就已經到達魔光爐附近準備設置炸彈;沿路打幾批雜卒之後就到達魔光爐,觸發放炸彈cutscene之後遊戲第一隻Boss Guard Scorpion機械蠍子現身,打完機械蠍子便完成試玩,歷時大概15分鐘左右。(沒有Tifa和Aerith是有點可惜)

機械蠍子的戰鬥共有4個階段,戰鬥中還有不少Gimmick如要找掩護、破壞對方防護罩等,是相當有誠意。

ATB戰鬥系統

接下來說說大家最關心的戰鬥系統,可說是FF15的改良版。FF7R的戰鬥為無縫切換,在地圖上遇上敵人就會立刻進入戰鬥。玩家只能操作一個角色(可以隨時切換),隊伍中其他角色就會自動戰鬥;但不得不說試玩版的AI有些蠢,控制Cloud時,Barret常常都走到牆邊「食花生」什麼都不做。雖然在劇情時間點Barret和Cloud還只是僱主和僱佣兵的關係,但也不至於這樣什麼都丟給Cloud吧(笑)。

對白和實際地圖和原作有不少出入,當然角色的神韻都在。官方說法是「不甘於只是照著原作重做一次」,個人也認同這種志氣。

原版FF7最代表性的戰鬥系統當數ATB(Active Time Battle)系統在FF7R中有保留,不過就等同了FF13/15的ATB Bar,隨著戰鬥中時間經過自然累積,儲滿1格(試玩版中上限為兩格,不知道在遊戲後期會否增加)後就可以使用戰技(ability)、魔法(Magic,當然要裝上魔石才能使用,試玩版中就已經為玩家裝好)以及道具。

當選擇技能時遊戲時間等同暫停,可以慢慢構思戰術。

而當玩家控制的角色使用輕攻擊(正方形)命中敵人時,就可以大幅增加ATB值,換言之就是可以使用更多技能增加輸出。不過注意大部份戰技和魔法都沒有霸體,如果在施放中被敵人攻擊就會被打斷,白白花掉了ATB點數,所以也不是一儲到ATB就馬上用技,也需要看形勢。玩家可以擋格和迴避(按圓形掣)敵人攻擊,不過迴避並不像Devil May Cry般的動作遊戲可以取消動作或硬直,而是必需要等現在的動作/硬直完後才能翻滾,所以想說劈盡每一刀然後在最後一刻才翻滾取消是不可行了,要多留意敵人的動向。

動作十分好看,動感和流暢度都相當高,個人很滿意。

個人感覺戰鬥十分流暢,不論普攻還是技能的打擊感都相當出色,再加上如上面所言戰鬥場景和流程都落足心機,作為Fans是完全沒有投訴;唯一擔心的地方是試玩版的rendering,雖然不至於粗糙,但畫面看起來和宣傳影片中的CG動畫質素戰鬥有點差距。希望這只是因為試玩版技術問題所致,正式版時畫質可以再提升吧。



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