STEAM玩具|小朋友復活節假期五天學習之旅—全面培育邏輯藝術天賦

撰文:健康Easy
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復活節快到,這個悠長假期小孩子除了應付沉悶的作業,或是對着電子屏幕玩遊戲之外,家長們有沒有試着安排一些既有意義,又有遊戲趣味的活動給孩子善用假期的時間,提升學習的效能?雖然不少家長會傾向選擇送小孩到補習班去,不過其實選擇一些互動性高的益智遊戲來作為提升學習興趣的動機,亦可以作為培養感情及話題的親子活動。別小看益智玩具帶來的好處,因為玩對了玩具,可以在遊玩的時候同時訓練語言、智能、思維能力,更重要的是,可以培養自主學習永動能—學習動機及興趣。

STEAM 教育概念

STEAM是跨域的教學理念及方法,綜合了「科學」(Science)、「科技」(Technology)、「工程」(Engineering)、「藝術」(Art)、「數學」(Mathematics)的教育核心,是政府近年將大力推動的學校教育,並在施政報告中提及向公營及直資學校發放恆常的「全方位學習津貼」,目標是在二○二三/二四學年前至少四分之三的公帑資助中小學參與,並於高小強化編程教育及在初中加入人工智能等創科元素。而STEAM教育方法不同於以往傳統的填鴨式教學,從死記硬背的方式,轉為培養小朋友主動吸收知識並應用在生活之中,並建立創新,解決問題能力及溝通的能力。STEAM教育會讓小朋友多親自動手及與他人合作做專題研習及進行實驗,在學習不同知識中同時建立團隊合作及批判性思考。

STEAM教育除了強化學生在科學、科技及數學等不同學習領域的知識,更強調透過同一個廣義的學習課題綜合不同領域的學習元素,達至靈活運用各方面的知識及技能。STEAM教育比原本的STEM教育加入了藝術教育,因為藝術教育是創新能力的核心,而創新正是科學科技需要的面向,透過不斷創新並研究,才會創造出新的發明及發現新技術。

STEAM教育的學習區域

📖數學:數據分析、統計、透過統計圖理解數據的結果並懂得表達數據的結論。
🚀科學:在生活中如何正確理解及運用科學知識。
🔨工程:設計、建造及操作具意義及效能的結構、程式或系統,例如機械及電腦程式的編寫及學習。
🖥️科技:明白科技如何應用於生活,以及可以利用科技作為解決問題的工具。
🎨藝術:以藝術培養創作及創新能力,以及創造性思考。

STEAM教育重點培養的軟技能

.跨領域學習當代的五大知識及技能
.增加抗壓及面對挫折的能力
.提升團隊合作能力
.探索新科技的潛能
.建立解決問題的能力

如何提升小孩子學習效能?

在新世代提升小朋友的競爭力是家長們教育子女的一大需要,每個家長都希望子女可以好好吸收學習內容,重要可以自主學習,對學習充滿熱情,所以怎樣提升小孩子學習效能,其實最關鍵是要先提升小朋友的內在學習動機,深化他們對學習的需求,就會使學習效能大大提升,並達至自主學習的目標,因為學習動機是小朋友認真學習的動力來源,並對學習效果有長遠的良性影響。以下是家長可以根據小朋友的需要來參考以下提升學習動機的小貼士:

家居環境設計:

曾有家庭治療師指出,家庭環境會塑造出相應的孩子成長,所以在家居環境中例如房間及客廳放益智玩具及學習相關的圖表及圖書,例如字母表、乘數表等,來營造學習氣氛。而由於小朋友成長其中一個模仿來源是父母,父母可以透過運用益智遊戲與小朋友教育小朋友之餘,亦讓小朋友感覺父母亦熱衷於學習,並樂於參與孩子的學習成長,自然亦會重視學習。

多利用五感學習:

小朋友容易被感官刺激所吸引及產生興趣,所以玩具及遊戲是小朋友提升學習效能的關鍵工具,因為傳統背書方式的學習只會容易被遺忘及興趣不足,相反多挑選可以刺激五感的學習玩具可以讓小朋友在愉快遊戲中體驗學習的樂趣,對於知識的學習的牢記亦有幫助。

以實際生活為題材:

由於小朋友對四周的環境總充滿好奇心,在日常生活中的互動可以是學習時間,例如在逛街的時候詢問看到的景物的名稱及數量等等,或是挑選與生活相關的學習玩具,例如時鐘玩具,蔬菜或食物造型家家酒玩具。

善用獎勵制度:

家長會用獎勵來鼓勵小朋友的行為,來加強正面行為的動機,而獎勵亦可以提升學習的動機,但獎勵運用亦要較小心, 家長的正面鼓勵例如口頭的讚美及肯定,及肢體的愛的表達如擁抱較為健康,避免以過分運用物品獎勵使學習動機淪為條件。而除了外在動機,培養內在動機亦十分重要,所謂的內在動機就是為滿足自己主動作出的行為,在學習過程中會帶來喜悅及滿足,而益智玩具就是可以為孩子在學習過程中帶來滿足感並樂在其中。

五天假期STEAM學習清單

益智玩具對小朋友成長十分重要,著名心理學家皮亞傑指出遊戲是求知的工具,也是認識外界事物的方法,而且遊戲本身是一種內在動機的行為,如果可以在遊戲中加入學習元素,就可以加強小朋友的學習動機,小編為家長精選了與STEAM教育有關的學習玩具,培養小朋友主動吸收知識的興趣,並培養全面培育邏輯藝術天賦!

第一天:動作發展:透過訓練大小肌肉的發展,可以讓小朋友運用簡單的工具來探索世界,隨着動作的發展就可佞使用較複雜的工具例如機械編程,電腦等資訊工具運用。

B.Duck 平衡車 $320
平衡車採用全閉合車輪水及EVA耐磨靜音輪,圓潤無毛邊設計,室內玩耍不會造成吵鬧,人體工學設計的PU皮革軟質座椅,讓小朋友坐的舒適並防止後傾。
適合年齡:10-24個月

Huffy – 迪士尼米奇平衡車 $676
對於年幼的孩子來說,平衡自行車是一種無需踏板或輔助輪即可學習騎行的好方法,平衡車更符合人體工程學,車把和座椅專為更好的貼合、舒適和穩定性而設計,寬達 12吋的輪胎,小朋友可以輕鬆地在人行道和不平坦的表面上騎行。
適合年齡:3歲以上

Patrick圖形屋 $349
多彩多姿的顏色和不同紋理、軟硬質感豐富孩子視覺和觸覺,透過10個不同的質感的積木,增強孩子對顏色、形狀、比例的了解。在抓握積木的過程中,訓練小朋友的小手指肌肉和手眼協調,透過遊戲提升大肌肉運用,完成遊戲能提升自我形象,培養正面情緒。
適合年齡:12個月或以上

第二天:邏輯思維訓練:透過接觸多元知識來探究環境中的所知所感,並藉着觀察,研究素材來進行問題的解決的討論。

【學習德國科學教育】皮亞傑益智桌遊 (18本遊戲書+1盒遊戲盤) $760
由瑞士知名教育學家「皮亞傑」,為了提升處於黃金學習期的孩子邏輯思辯能力,所設計的桌遊。全套書共有18冊(內含:語文、社會、自然、健康、藝術、數學以及思考、觀察、判斷)多元學習內容。每冊書中有11個單元,每個單元有12個中、英雙語字詞及優美的圖畫,全套書共有2376個中、英文的單字、詞的學習,另外亦有一組1~12個數字卡以及特殊設計得數字盒子,配合每冊書內容的遊戲使用。
適合年齡:2-10歲

小汽車總動員 $269
由9款不同顏色的布車子和一張城市地圖遊戲墊組成,地圖上有學校、消防局等設施,車子更有不同職業和號碼分類,非常適合孩子作角色扮演和學習相關主題。車車還可發出響紙聲和響鈴聲,好玩又有趣!利用小車及遊戲墊,要幼兒嘗試配對,將車子放在正確配對的建築物或地點上,例如校車放在學校,消防車放在消防局。父母說出不同地方或建築物,要小朋友在遊戲墊上指出相對地方或建築物,並認識遊戲墊上不同的地方或建築物,如警局、的士站、停車場等,提升兒童認知能力。
適合年齡:6個月以上

第三天:藝術啟發:藉着繪畫打開小朋友的創造力及想像力,並啟發創造性思考。

繪畫學習套裝 (Doodle Studio) $299
這是一款非常好玩的磁鐵塗鴉畫具,附有一本20頁的塗鴉本、12張24種活動學習卡、12張72種形狀學習卡。訓練手部小肌肉發展以及形狀辨認、自由塗鴉、指出形狀、學習物件名稱、繪圖、連線遊戲等多樣學習活動,是孩子刺激創意的好朋友。
適合年齡:18個月以上

KUMON 三角彩色蠟筆 [14色] (2歲以上)$63
精選孩子容易區分,經常用作繪畫的14色,適合手力道還不夠的幼兒學習握筆繪畫,滑面蠟筆,不會沾污小手。
適合年齡:2歲或以上

第四天: 語言訓練:提升語言能力對於社交溝通能力十分重要,透過理解生字、句子結構和文法可以進一步掌握語言的運用。

CROCOPen™點讀筆 – Smart English 學習套裝 $1199
全新CROCOPen™英語點讀筆攜帶方便,內置學習材料,方便孩子隨時隨地學習英語。點讀筆內置學習材料,透過適合不同年齡的亙動學習書,學習生字、句子結構和文法。不同主題的互動學習書除了學習英文,更可學習數理邏輯、形狀與顏色、圖案配對、視覺訓練等。
適合年齡:24個月或以上

CROCOPen Talking Activity Book-Fun with Vocab”My Home” $198
6個包圍「家」的主題,每主題均有不同的生字學習,透過遊戲和點讀筆,在過程中學習英文生字。遊戲可供二人輪流遊玩,樂趣無比,點讀英文詞語均可發出讀音,培養孩子閱讀習慣,加強專注力。點讀筆需另購。
適合年齡:36個月或以上

CROCOPen™點讀筆 – Phonics 學習套裝 $1099
奇智「拼拼樂」英語拼音(點讀筆)學習套裝(Phonics Learning Set) 助孩子無論何時何地都可自行練習拼音,聆聽發音。所有字母音均已儲存在「拼拼樂」筆內,只要開啟點讀筆,小孩便可聽到 CROCOPen™ 讀出的標準英文發音,並可跟隨發音朗讀。
適合年齡:24個月或以上

第五天:數學訓練:透過數學的認識及加深了解數學的運用,例如數字符號,數學公式運用,物體宜間關係等等。

KUMON 數學邏輯拼拼樂 $228
數學邏輯拼拼樂可以學習加減法,將「數題卡片」放在棋盤上,透過組合顯示不同數量的格條,能夠形象化地學習加減法,幫助小朋友理解算術基礎,培養小朋友對1~100的數量概念和直觀感受數量的變化,除了算術學習外,說明書亦記載了更多的玩法如圖形、迷宮創作及雙人遊戲等,趣味無窮。
適合年齡:3歲以上

KUMON 加數乘數訓練棋 $178
適合4歲或以上剛剛開始接觸加乘數的小朋友!透過遊戲的方式讓小朋友接觸加法乘法,可以更自然地學會加乘法的基礎,減輕對數學的厭惡感,提高趣味性。使用骰子邊玩邊學,掌握加法乘法運算及提高運算能力。同時拋擲2個標有1-10的10面骰子,反覆將2個擲出的數字於棋盤上相加或相乘,訓練1-10的數學計算的基礎。