【影評.刺客教條】與其入場睇,不如留返喺屋企打機

撰文:方俊傑
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我知道的,把電玩改編成電影,愈出名,死得愈慘。

法斯賓達遊戲改編新片《刺客教條》12月22日香港上映。(網上圖片)

你告訴我,有哪一套,是在合格線以上?《超級學校霸王》?我已經提醒自己不要入場觀看《刺客教條》(Assassin' s Creed ),本身又沒有打開隻game,毫無情意結,何苦要冒險挑戰傳統呢?不過,眼見導演Jason Kurzel再跟前作《馬克白》(Macbeth)的幕前班底合作,Michael Fassbender加Marion Cotillard喎,的確具備吸引力。死就死啦。

導演依然保持一貫的影像色彩,灰灰啡啡藍藍沉沉,跟一般商業娛樂片是有明顯分別。這種風格,似乎跟莎士比亞名著較為相襯。在《馬克白》,視覺疲勞,至少還可以反思一下故事的寓意。在《刺客教條》,代表專制的聖殿騎士團與代表自由的刺客團,爭奪可以操控人類意志的伊甸蘋果,爭奪足足幾百年。身為刺客團後人的男主角,被聖殿騎士團利用高科技,將意識植入到五百年前,用最笨拙的方法,查出寶物下落。講完。所有寓意都已經講完。說句實話,根本沒有什麼可以思考,繼續承受同一種混沌的色彩,就不幸只換到睡意。

最慘是除了畫面讓人看得很累外,一眾演員也沒精打彩。又不能怪他們,講到個伊甸蘋果幾勁幾勁,查足幾百年,又要男主角用自由意志回到過去,又要打幾場大交,先尋到一直被好好收藏的寶物。有乜寶呀?唔知呀,因為寶物一到手,未得閒使用,未公開展覽,主導整個行動的大佬已被前來反盜寶的男主角殺害,蘋果又落返對頭的手中。過程簡單到令人咋舌。接到如此的劇本,任你演技再出色,也好難發揮出來。看這類電影,就不要太重視劇情啦,都係打打打啫。在西班牙古城的追逐戰,穩穩陣陣,屬於不會被嚇死也不會有驚喜的程度。重頭戲應該是男主角在囚室中,被機械臂搭上,然後今古兩個畫面結合,像打機,你在客廳手舞足蹈,而你的意識在虛擬的世界正在連場激戰。兩個時空不斷穿插,希望剪接出新鮮感。可惜,重覆又重覆,很快已經變成例行公事。我已經按捺不住,不停看錶,背後,已經傳來女聲:

「喂呀,幾時散場呀,都話唔睇戲,陪你留喺屋企打機好過啦。」
(本文純屬作者意見,不代表香港01立場。)