日本遊戲開發者平均月入3.2萬 近半從業員竟是文科出身

撰文:鄭寶生
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喜歡打機的讀者,有沒有想過開發遊戲?日本電腦娛樂開發者大會(Computer Entertainment Developers Conference)日前公布了《2017年遊戲開發者生活與工作調查》,原來開發者平均年收入有539.15萬日圓(約38.3萬港元,即月入3.2萬港元)。

80%開發者來自關東 北海道平均月薪3.4萬

東京秋葉原是動漫聖地,今次調查發現多達80%遊戲開發者都在關東地區。不過,想要賺錢就要有特別,平均收入最高的開發者是來自北海道,年薪平均有576.72萬日圓(約41萬港元,即月入3.4萬港元),難道是擅長牧場、農場遊戲的關係?

日本遊戲開發者之中,全國平均薪金最高的是北海道的開發者,圖為函館雪景。(日本國家旅遊局網頁)

僅次於北海道的高薪地區,是京都所在區域、充滿歷史與文化氣息的近畿地區,平均年薪也達到561.23萬日圓(約39.9萬港元,即月入3.3萬港元)。

近半開發者讀文科 三份之一讀語文、歷史

要做遊戲開發者,未必一要讀理科。調查發現有46%從業員是人文學科出身,較2013年的25%比例大增,其中特別以文學、語言學、歷史、文化等學科畢業生最多,比例達到32.6%。這結果與近年日本社會風氣有關,年有調查發現,年輕人上大學選讀的科目傾向人文學科,而少了學生選修理科。

開發遊戲不是理科生的天下,且有醫學系、護理系以至法律系學生參與。(《2017年遊戲開發者生活與工作調查》)

不過,就算入到行也會面對很多資深開發者競爭。調查顯示業界平均就業年期是10.63年,其中人工最好的北海道平均年資達13.82年。而且新入行的開發者很難挑戰資深員工的地位,多達56.6%開發者從來沒有轉過工。

誰說家用機已死?任天堂推出Switch大受歡迎,而主機遊戲開發者比例近年亦正回升。(路透社)

主機遊戲開發者大增 手遊競爭大比重降

入職之後,最大機會是開發主機遊戲。主機遊戲開發者比例,由2015年的27.1%大升至2016年的40.3%,2017年最新數據更增至48.8%。

早年一窩蜂開發手遊之後,近幾年總算回復正常,最新數據由上至下為家用主機、攜帶式遊戲機、功能性手機、智能手機與平板電腦、電腦、街機、VR及可穿戴裝置,以及其他。由於遊戲可能橫跨多個平台,因此總數會高過100%。(《2017年遊戲開發者生活與工作調查》)

另一方面,智能手機及平板電腦遊戲開發者比重,則由2014年的92.2%逐年大減,2015年佔64.3%、2016年佔53.2%,最新2017年比重則跌至48.9%,下跌趨勢十分明顯。

這是因為手機遊戲的競爭十分激烈,就連曾經開發《初音ミク -Project DIVA-》的老牌遊戲開發商DINGO,投資發展手遊失敗之後,今年3月亦要宣布破產倒閉。

Dingo最後作品是《Ragna Strike Angels》,雖然畫工精美,但由於剛上架時系統缺憾令人氣大跌,最後收不回投資而破產,結束了19年營運。(網上圖片)