【State of Decay 2】腐爛國度2 喪屍世界求生40小時爆機評測

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《STATE OF DECAY 2》可說是Xbox/Windows 10近期最期待的作品,其第一作在Xbox360時代推出時已得到不少好評,今集又能否保持質素?編輯部就率先取得遊戲並爆機,以下同大家詳細評測:

比起戰鬥,更重視爭扎求存

一般的喪屍遊戲重視射擊與屠殺,主角總有高戰鬥力,但《STATE OF DECAY 2》(及1)卻不一樣。此作更重視「爭扎求存」的一環,玩家的首要目標是尋找資源及建立生還者基地生存下去,包括食物、藥物、彈藥、汽油等,根據行動會有不同程度的消耗。比起要殺喪屍或是接任務,搜括求生資源打造一個更好的基地環境往往更為重要,更貼地的「求生」體驗也是《STATE OF DECAY 2》的特別之處。

有時不想冒風險,可用潛行方式避免發出聲音

尋找高點視察環境,再計劃搜刮方針

此作也沒有其他OpenWorld遊戲的Fast Travel或快速轉時間等功能,玩家要切身進行版圖策略,最基本如預計汽油來回消耗、如何去遠處取車輛或資源回基地、安排任務攻略次序等,有時貪心入夜後想打多一處地方都可能失敗死亡。在遊戲中角色就像一般平民那樣戰鬥力平平,經常還會因負重、受傷、睡意等令戰鬥力大減,而且死亡是永久性的,玩家只能切換殘存角色繼續生存下去。隨著遊戲難度提升,戰鬥更是要步步為營。

遊戲角色並沒「主角威力」,能戰勝強敵更有成功感

承接了上作開車門高速「拍」死喪屍的樂趣

一分為三的超大版圖

今次《STATE OF DECAY 2》的版圖分有三個美式城市,分別是山區城市風的 Cascade Hills、農村城市風的Meagher Valley及峽谷城市風的 Drucker County。在遊戲序章後玩家可選擇前往哪一個地區,每個版圖大概就像1代的地圖那樣大。雖然可粗糙地說整體是1代的三倍大,但因為一次爆機不需要跨境(可以但不需要),所以實際遊戲並不會感到大了多少。然而,因為今作加入了二周目、三周目的元素,所以重新開始時在另外兩個版圖進行,也令耐玩度大幅提升。每個版圖除了隨機的任務也有各自獨特的任務。

大版圖周圍有任務,有時分身乏術

單一版圖不算很大,對《STATE OF DECAY 2》來說也不是缺點,因為承上此遊戲是沒有Fast Travel,版圖過大反而會很麻煩。

今集可以升級車輛,令戰鬥力(撞喪屍力)大增

經營生還者社區似模擬遊戲

《STATE OF DECAY 2》也有著1代的獨特元素,尋找合適位置建立基地並營運,而且各種功能都比1代大幅強化。在地圖中有著約4~5處的基地位置,每個有不同的設施數及名聲需求(名聲是遊戲中的貨幣單位)。而基地的營運就像一個「模擬社區」遊戲,應建立床單、種植園、蒸餾器、醫療室或者是看守塔、健身房、工作坊等,都由玩家話事。人數及設施每天會消耗資源,而良好的社區亦會增加士氣(有助提升戰鬥力及經驗值)。如何平衡資源收入支出而讓生還者活得健全是「模擬社區」重要一環。而隨著人口提升及資源充足,玩家也可尋找更大的地方建立基地。

基地提供詳細的每日資源報告,有點像玩模擬遊戲

培育角色學習不同技能

《STATE OF DECAY 2》有著數之不盡的角色(因為角色死亡就需補充...),每名角色都有不同性格、能力值及擅長的特技,而本身沒有特技的亦可透過書本學習。例如擁有機械知識的能升級工具坊、擁有電腦知識的能製作無人飛行機、擁有工匠知識的能鍛造頂級近身武器等。隨著經驗提升,當滿星星時更會令能力開花,開啟出進階的分歧技能。收集各種特技角色加而培育也是遊戲重要一環,而且根據狀況他們還會有自己的支線任務,算是頗豐富。

各角色都有著不同性格,背景等,影響各項能力值及士氣

豐富支線及殲滅喪屍巢

在喪屍世界玩家將間中遇到其他NPC生還者團隊,他們有的提供隨機支線任務、有的提供固定獨立任務。而且當幫忙NPC團隊令好感度上升後更可獲得各種好處。3個版圖的獨立任務、同伴角色任務及隨機任務,令此作的任務數非常之多。不過《STATE OF DECAY 2》仍有1代的麻煩感覺,就是任務出現是要看時間,不會一次過全部彈出來。而且出現後是會隨時間或切換角色而失去,有時忙著搜括資源/太遠來不及去接任務,NPC團隊更可能會離開版圖不再出現。這情況對於已反覆幫忙變成同盟的NPC團隊仍會出現,一個變臉就離開,非常令人不快。

 

有團隊專門捉喪屍來玩,他們的任務也較獨特

至於遊戲的主線任務,就是要殲滅所有的喪屍巢Plague Heart,難度隨著殲滅數目逐步提升,如果沒準備好的話,面對超多的喪屍群會相當刺激。當掃光所有喪屍巢後,就會跟隨玩家所決定的Leader提供新的主線任務,分有4種類別,一直做下去就會爆機。比起上集非常突兀的ENDING,《STATE OF DECAY 2》可以說是有個更完美的爆機。而且完成後可得到BONUS、承繼角色進行下周目,可玩齊3大版圖或4種Leader,非常耐玩。

Plague Heart越後期越難搞,不做好燃燒彈/C4準備可能會滅團

連線四人打喪屍

在首作時玩家最想要的期望在《STATE OF DECAY 2》終於實現,此作支援最多4人的Multiplay,在加入後更會獨立有自己的儲物櫃。在單打時沉重的死亡壓力及繁複的資源回收操作,都能在多人遊戲得到舒緩(單人也只能帶1個AI 跟隨者)。而且遊戲難度更可大幅降低,更可分批駕車減少來回基地的作業。而最重要的,當然是此作的多人遊戲會更加有趣!

連線4人玩更有樂趣,運資源更易也可大幅減低死亡壓力

總結:

筆者的進度為選用了Builder Leader爆機,途中因手多試了跨區,遊玩時間約40小時。《STATE OF DECAY 2》給我的感覺是遊戲完成度比起《1》高了很多。無論資源儲存、基地建築經營、人物特性或是隨機任務等,都比《1》成熟很多。而且電腦控制的同伴角色更聰明,亦不會眼白白被Juggernaut舉起一分為二。整體來說《STATE OF DECAY 2》是款不錯的作品,各種壓力、限制與消耗能給你切實的求生遊戲體驗,在關鍵時還可能要狠下捨棄同伴的決定。要說缺點的話就是遊戲的套路仍與《1》非常接近,沒有什麼很驚喜的元素(例如很刺激/精心設計的主線)。不過以約HKD$209的小本定價,可以說是交足貨了。

順帶一提,今作去除了《1》的真實時間演變系統,玩家不會沒玩1星期全村變喪屍了(感恩)。



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