如果香港也有哥斯拉

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:黑色休謨

「現在走向窗那邊,再過一點點,很好。」William 頭戴著 VR 頭罩,聽著隊友 Alvin 的指示,兩手握著控制器揮舞,他神情認真,正在另一個世界扮演著「哥斯拉」。

踩著木質地板,客廳長方桌上放著兩部屏幕,兩邊牆角都有三腳架,上面放著 HTC Vive 專用的感應器。雖然擺滿器材,但放眼工作室完全不似想像中「3個麻甩佬的雜亂工作間」,非常整潔。這裡是香港 VR 遊戲獨立開發團隊 FIGHT4DREAM (下稱 F4D) 的 Home Office。

雜牌軍的夢想

F4D 的團隊成員分別是 William、Alvin 和 Ethan,3人是中學同學,性格南轅北轍,畢業後亦各有發展。

William 之前在外資 IT 公司工作,期間自學遊戲開發;Ethan 本是遊戲業界的人,但職途一波三折。二人都在大學修讀電腦科學系 (computer science)。擔任美術的 Alvin 則是統計學出身,創作欲望旺盛的他曾想過成為漫畫家,但在種種因素之下,最後選擇了在銀行工作,雖然穩定,但發覺自己還是放不下創作。

各種因緣際會下,三個中學同學重新聚在一起。經過兩款手機遊戲的磨練後,開發出香港第一款登陸 Steam 的 VR 遊戲《VR Monster Awakens》(下稱《VRMA》)。團隊的名字清楚明瞭:為夢想奮鬥。這句說話我們聽得很多,到要實踐起來,現實卻是知易行難。

眼前熱衷製作遊戲的三子都並非遊戲專科出身,因為香港教育體制中缺乏專門的遊戲開發課程,最高程度只有文憑學歷,很多香港的遊戲製作人都是一邊開發,一邊自學

(左至右:William、Ethan、Alvin) 在遊戲製作上各有所長,在創作路上互相扶持

怪獸與他們的土地

遊戲的移動機制相當新鮮,但背後的因素之一,卻是我們每天都面對的土地問題。香港玩家即使擁有 VR 設備,也難以騰出足夠的空間自由活動。

F4D 的 Home Office 說穿了就是 William 的家,Cherry (William 太太) 下班回家時,經常可以看到3人仍在埋頭苦幹。在家中工作看似方便,但這絕不是 VR 遊戲開發者理想的工作空間。若要擴充業務與人手規模,團隊就必須搬到正式的工作室去,在寸金尺土的香港,高昂的租金會直接導致遊戲開發成本飆升。

怪獸:希望你們投胎後不用再供樓

我戴上 VR 頭罩,瞬間進入《VRMA》的世界。我身處以低多邊形 (low polygon) 呈現的城市,化身為憤怒的大怪獸,雙手肆意破壞周圍的街道與大廈。我抬頭吐出死光,擊落向我挑釁的軍用直升機,另一邊被我抓在手中的可憐人類在掙扎、發出慘叫,我狠下心一口把他吞掉,稍為治療了身上的傷。最新的 VR 技術使我完全沉浸在破壞城市的快感之中,忘記了自己其實站在客廳的正中。

遊戲裡的怪獸在大城市裡自由來去,回到現實,香港人的蝸居有足夠的遊玩空間嗎?遊戲開發初期,F4D 想過用「瞬間轉移」的方式移動 (用控制器選擇附近一個位置,自己就會出現在那個位置上) ,但最終沒有採用。Alvin 指出:「『瞬間轉移』難以表達怪獸在城市中自由行走的感覺。如果怪獸是根據玩家的實際步行距離來移動,則會出現空間不足的問題。」鑑於 VR 遊戲開發沒有太多先例可循, F4D 大膽利用了雙手的控制器來讓怪獸移動:想像控制器就是怪獸的前爪,上下擺動,模仿怪獸走路的姿態,玩家能向前行,亦更能代入怪獸的角色。

這兩個 VR 控制器在遊戲畫面裡就是怪獸的前爪,盡情揮動,破壞一切吧!

得不到的資助

相比天性樂觀的 William ,擅長數據分析的 Alvin 笑言自己較有危機意識,已預計了 F4D 會是長遠投資。「F4D 不應只是一個夢想,希望日後能夠以此維生。」開發遊戲需時長,而且開發 VR 遊戲所用的器材亦價格不菲, F4D 在這段期間的各項支出,全都依靠他們先前工作儲下的積蓄,因此他們亦會承包遊戲相關的工作,幫補一下。

「從業界的前輩那裡聽說,前幾年遊戲製作人比較容易拿到政府的資助,但現在政府鼓勵金融和生物科技,對數碼娛樂就沒那麼看重。」 面對政府搖擺不定的政策,很多遊戲業界人士都有苦自己知。F4D 申請過的各種資助都沒有通過,他們創業至今,都是靠自己想方設法捱過去。

一雙手,對於《VRMA》極為重要

「嘩!這對手大特價呀!」看似惹笑的街市師奶對話,其實源自資金問題。在 Unity Asset Store 上雖然有各種模型素材可供選購,但 F4D 的收入有限,而每天的營運都在燒錢,為了節省開支,他們必須精打細算,不放過每一次「四肢大減價」。在如此有限的資源下,F4D 的遊戲卻已經開始進軍世界了。

F4D 的 VR 怪獸已經登陸全世界了!

進軍世界,回首香港

「參加台灣 TGS (台北電玩展) 的時候,我們即場見到觀眾試玩後興奮的反應,都會覺得很爽、很紓壓。」William 一邊說一邊露出燦爛的笑容。透過參加遊戲展覽,開發者能在現場直接感受到玩家的心情。除此之外,玩家拍的影片也是他們直接表達意見的渠道,例如泰國 YouTuber zbing z. 試玩《VRMA》的影片,至今收看人次已超過93萬。這些玩家不但玩遊戲,更樂於對《VRMA》提出建議,甚至參與 Steam 與 Reddit 裡的遊戲社群,F4D 就是這樣和世界各地的玩家建立了良好的互動關係。

雖然言語不通,但從主播的聲線、表情與肢體動作可充份感受到她樂在其中:

反觀香港,本地遊戲開發者一直被忽視,一般媒體的聚光燈都落在日本與歐美的大廠遊戲身上。香港自家開發的遊戲,在電子遊戲這迅速發展的龐大產業中是一個盲點。在發行與宣傳經費有限的情況下,本地遊戲難以打破這個窘境。雖然近來香港也捲起了 VR 熱潮,愈來愈多商機向 F4D 招手,但要說在市場中紮穩馬步,收支平衡,現在尚言之過早。

回到初衷,Alvin、Ethan 與 William 最享受一手一腳創作的過程,透過遊戲與玩家產生共鳴。他們夢想自己開發的遊戲可以成為經典,為此,即使創作之路多麼崎嶇,亦願意堅持下去。

「說到遊戲創作,創作嘛,哪需要理性的決定?」Ethan 理所當然的反問同伴。

的確,在香港,太理性就不能追求夢想了。