【遊戲大百科】讀心晶片

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾
 
《Monster Hunter World》最近又有新消息,讓一眾獵人引頸以盼。打寶遊戲最激勵人心的莫過於掉寶的瞬間,甚麼?! 你每次都與渴望的裝備擦身而過?你有想過這是「讀心晶片」在作怪嗎?

(封面圖片:《Monster Hunter World》宣傳圖片)

朕不給,你不能搶

《Monster Hunter》、《Diablo》、《Dragon’s Crown》這些系列和各大 MMORPG 都一樣,推動遊戲的其中一個核心是玩家的收集癖!無論你是想將天下素材盡收庫內,還是想將自己的愛刀或法杖研磨至頂峰,勤奮出團、打怪刷寶都是不二法門。掉落率只有0.1%嗎?那我就打夠1000場!奈何有些玩家再努力,他最渴望的裝備就是不曾出現,真相只有一個,讀心晶片在發揮作用了!
 

在《Diablo 3》裡只要集齊套裝就能發揮強大效果,但不少玩家表示不停拾到同一套裝的同一件裝備,永遠湊不成一套,Blizzard 其後推出了新功能解決這個需要 (Broken Joysticks)

21世紀的驚人發明

2000年登陸 Dreamcast 的遊戲《Phantasy Star Online》是一款非常受歡迎的 MMORPG,玩家可以從3個種族、2個性別及3種職業中組合出自己理想的角色,為了在宇宙中找尋新的家園,玩家必須在謎之行星上探險,是連《五星物語》的作家永野護也極度沉迷的大作。
 

《Phantasy Star Online》的玩家除了以刷出12星武器為目標,也需要各種素材培養身邊的寵物 MAG (宣傳圖片)

刷寶當然是重頭戲,但有玩家發現,自己就算打到了極稀有的武器,但心目中想要的普通素材就是不肯掉落,在或然率上未免太奇怪了。當越來越多玩家表示有類似情況時,他們得出了一個結論:SEGA 在遊戲機裡裝了讀心晶片 (日文稱之為「物欲センサー」,物欲感應器),它能讀取玩家的思想,玩家越想獲得某樣道具,遊戲便會降低其掉落率,藉此將玩家留在遊戲中!

辛辛苦苦打贏巨龍上百次,一件想要的素材也不肯掉給我,你於心何忍呀?! (《Monster Hunter XX》宣傳圖片)

這個可怕的消息當然得不到官方證實,但到了數年後《Monster Hunter》系列大賣時,玩家深感這個天殺的晶片又回歸了!明明「電氣袋」都快100個,還是看不到半個「電龍帶肉肋骨」,我只想要1個,難道太貪心了嗎?最可恨的是,當它終於出現時,卻是出現在戰友的戰利品裡(《Monster Hunter》一定稀有度以上的道具不能交易)!

心如止水的玩家

此後讀心晶片已能廣泛應用到各類遊戲,《Puzzle & Dragons》、《Hearthstone》、《LoveLive! 》、《GOD EATER》,甚至是在集換式卡牌店裡和機場的扭蛋機裡,玩家都深信有讀心晶片在作祟。為了應付它,玩家想出了各種策略,除了各種神秘的抽獎儀式外,最終極的莫過於「無心」──玩家明明很想要某樣道具,但表面上卻假裝無所謂,或是心裡想著另一樣道具,務求以傲嬌的心態騙過讀心晶片。

無心技能的代表人物,「橡膠!發呆!」(集英社《海賊王》)

讀心晶片當然是一個出自玩家怨念的都市傳說 (...... 應該吧),但其實以今天的科技來說又未必不能實現。讀取腦波這樣的科技太昂貴了,我們可以利用數據分析。在大數據流行的今天,連手機遊戲也在無時無刻收集玩家的使用習慣數據作分析,要判斷玩家最常用的卡牌組合和裝備,再降低相關升級素材或關鍵道具的掉落率,對大廠商來說應該不是多難的事情。當然是否真的值得這樣做,這種行為又能否瞞過神人級玩家又是另外的問題了。