【武編週記】學武之人玩格鬥遊戲會遇到的問題

撰文:公相君
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不知道各位武術圈的朋友,有沒有玩電子遊戲的習慣。可能自己喜歡武術類的東西,所以我也常常玩格鬥遊戲,雖未至於button mashing,但玩得不太好就是了。

而作為一個習武之人,玩格鬥遊戲時常會出現覺得「圍內人」覺得特別有趣的事,或者一些令人很「忟憎」(惱火)的情況,這次跟大家分享一下。

 

總是存在李小龍——Bruceploitation

最近買了《Soulcalibur 6》 ,當中有一個用雙節棍的角色,他除了外表不像李小龍,其他什麼都是李小龍。我猜可能有一半的格鬥遊戲當中,都有一個很像李小龍,甚至根本上就是李小龍的人。

基本上一樣的如《街霸》中的Fei Long:

《鐵拳》中的Marshall Law 及Forest Law父子(有說他們二人代表了李小龍前期和後期動作上的差別,這方面我沒研究就不清楚了):

外表沒那麼像但動作和聲音(主要是那種特別的叫喊聲)很像的,有《Mortal Kombat》的Liu Kang :

《Dead Or Alive》的Jann Lee:

還有文首提過《Soulcalibur》中的用雙節棍的Maxi也是。可能外觀上不像,但那些飛踢、掛鎚和叫聲都很像:

在網上找到個英文述語叫"Bruceploitation",即是Bruce Lee 加 exploitation(開發利用)。簡單來說就是在不同的媒介中,如電影、遊戲中,重用李小龍的外表和動作,70年代那些借鑒李小龍的電影,及以上的遊戲角色正是Bruceploitation的體現。

 

下巴收下來!推腳走呀!

而玩摸擬MMA比賽的遊戲,例如EA Sport的《UFC 》系列,就碰到很多「忟憎」的地方。

首先這系列遊戲,除了立技比較易操縱,由纏鬥到寢技,我也覺得極為複雜及困難,完全沒有其他格鬥遊戲那種爽快感。我想最大的問題是,除了是我技術差以外,也是因為看到對方一些攻擊,我總是想做一些我自己現實世界會做的反擊動作,但就是按不出來。這問題在寢技時尤甚,很多鎖技我也知道逃脫的方法,但按遊戲內那個逃脫系統比我自己走出來更難!

通常玩遊戲中的角色,一定會比真人更靈活,也能做出我正常做不來的動作,但這遊戲則是不論立技還是寢技,我自己都好像比遊戲中的拳手做得「更好」,起碼有更多選擇。

打擊技雖然較易控制,但也不是沒有問題。例如在遊戲內拳手互打的時候,擊中的那個質感都有點怪,而且他們被擊中時,都是確確實實很重的被擊中,打得頭都向後動,「Fing來Fing去」,然後還是生龍活虎的繼續打。要是真的話大概已經被KO了十次了吧?

另一點,就是現實的MMA中,拳手會做的動作實在太多了,以至遊戲不能全都放入去,弄得在玩的時候,一些看出來可以做的位置轉換和降服技,都只看而不能做,極為「忟憎」。

因為人是自由的,做什麼動作確是難以全都放在遊戲內,但如果是拳擊遊戲,因為只限於出拳,拳擊有的動作大多都能包含於內;只是在MMA中就不是了,位置有無限多,動作有無限個,單單別人衝來takedown時手放在哪、纏鬥時肘的位置等等已有多個選擇,更不用說寢技中的動作就更多更繁複(這大概也是沒什麼巴西柔術遊戲的原因?),結果每個拳手的動作都差不多,也有很多技術用不出來。

動作太多,以致一些拳手很著名的動作和打法都做不到。上網看Khabib的gameplay就看到,沒人能按出那個夾腳、也沒有那種明顯的Wrist Ride,因為不在遊戲內嘛(也有可能是因為我打機技術差按不出來,如果是可以做到的請告訴我)。

當然相比UFC 1,這一代已經有更多的技術在內了。不論畫面還是遊戲內容,我也認為能做到這個地步已經是很厲害的了,大概我難以接受的地方,是MMA的核心為「在最大的自由下,用不同的技術擊敗對手」,但遊戲卻難以複製這一點。而其他格鬥遊戲因為誇張和非模擬,反而沒這問題。

噢另外,《UFC 3》也是有李小龍的。沒有錯,是李小龍: