【節奏大爆炸】歌手要靠手遊突圍 打機都隨時洗你腦

撰文:許栢倫
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香港街機文化普及,跳舞機﹑捽碟機﹑結他機﹑打鼓機﹑太鼓機,以至近年的洗衣機「Maimai」體感音樂遊戲,除了曲目不同,玩法其實都差唔多,不過每逢經過機舖都容易見到有人跟機,手機遊戲普及後,接連出現不同題材的音樂Game,《節奏大爆炸》究竟有咩咁吸引?

呢部唔係洗衣機,而係貌似洗衣機的音樂遊戲機。

細個曾經見人玩音樂遊戲玩得好叻,虛心問他有何心得時,他得意洋洋說:「我識音樂架嘛!」我記到今日,因為自小沒有學音樂,一直以為與此有關。不懂音樂,導致音樂遊戲控制唔好,聽落好合理,可是,問返音樂人,卻一語道破。樂隊「Yellow!野佬」的低音結他手何兆基笑言:「佢地玩的遊戲方式唔係玩音樂,只是跟住些一點點來按」,雖然結他機要你拿住枝假結他來操作,跳舞機要你Fing手Fing腳,可是不論如何變,都離不開按「點點」。

講重點,音樂人會唔會玩得叻啲?何兆基就話:「識音樂冇乜大著數,因為會懶醒!」他解釋,雖然識音樂的人節奏感較好,但他們往往會自行估計下一步,或認為「都唔係咁彈嘅!」而導致出錯,每首歌都可以提升難度,有些時候「點點」是不按照節奏的。仲有的是,不論拍子如何差,只要你眼晴沒有大毛病,手腳還協調的話,基本難度還是應付得了,換言之,自己玩得不好,同反應慢有關。

內地版遊戲找來了Bigbang成員T.O.P和勝利做代言。(網絡截圖)

韓國日本音樂Game各有特色

音樂遊戲最重要係咩?當然係音樂。由跳舞機時代開始,遊戲出現的歌曲都是大集匯,結合來自不同地方的歐美歌曲。音樂玩得多自然上腦,《Butterfly》就是最佳例子。千禧年起Kpop盛行,韓國三大經理人公司SM﹑JYP和YG旗下歌手都一直受港人追捧,少女時代﹑BoA﹑Wonder Girls﹑BigBang﹑EXO﹑2NE1和Twice,總有一款合你口味,所謂肥水不流別人田,兩年前,SM和JYP先後授權推出了音樂節奏遊戲《SuperStar SMTOWN》和《SuperStar JYPNATION》,因為是同一開發商製作,因此兩者風格極似,只是卡牌人物及曲目不同,而JYP版本,更只能在韓國「市場」內下載。2017年,YG終於授權內地遊戲開發商,推出了新遊戲《節奏大爆炸》(BeatEVO YG)。因為內地開發的關係,自然推出埋中文版,香港機迷投入度自然更高,而遊戲加入了成為明星經理人的故事模式,代入感都提升埋,粉絲甚至會不惜課金,用真錢換取遊戲快感。

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《節奏大爆炸》會不斷推出偶像的新卡,靚相更可以收藏,大大增加耐玩度。

不再「斷六親」

以往遊戲還遊戲,音樂是音樂,兩者冇乜關係,但唔知係科技發展,定係人的腦部發展得快,竟然想到音樂溝遊戲。《SMTOWN》除了是手機遊戲,更成為旗下藝人發新歌的新平台,例如EXO曾在遊戲平台內發布新歌《December2014》,成為樂迷主要的試聽渠道。至於《節奏大爆炸》,更增加了現實的互動性,例如5月4日是「樂童音樂家」的李秀賢生日,便可以輸入虛寶碼,得到李秀賢的特別版卡片﹑5月5日在平台上推出「Winner」新歌《Really Really》和《Fool》等等,甚至透過遊戲活動,送出現實的G-Dragon演唱會飛,總之就是沉迷打機之餘,都不怕「斷六親」,緊貼音樂潮流。

日本的《Love Live》手機遊戲,都是玩節奏。(網上圖片)

日韓音樂遊戲的兩極化

韓國傾向透過遊戲將Kpop文化繼續延伸,反之日本則著重動漫文化和音樂的融合。日本由「初音」開始,直至近期的《Love Live!》系列,都是具動漫元素的音樂遊戲,就連即將推出的手機遊戲《網球王子》都是結合音樂節奏元素,可見日系的音樂遊戲,傾向動漫化。

還看鄰近地區,韓國推出了人氣歌手的音樂遊戲,日本發展了動漫系作品,就連內地,2015年都推出過《我是歌手》的官方版音樂手遊,玩的曲目就是節目內唱過的歌曲,不計《勁舞團》收錄的廣東歌,香港只有一隻叫《Dynamix》的遊戲,初期遊戲收錄的作品大雖然都是香港人創作,可是並不來自主流樂壇,後來的新歌甚至是韓國等地的作品。

其實本地音樂人都很支持音樂與遊戲結合。音樂人何兆基又謂:「音樂與不同東西合作對大家都好,音樂與電視合作變MTV,音樂電影夾埋就有故事,點夾都有化學作用。」不過,他卻唔認同手機版的遊戲。「個Mon太細喇,都唔係嗰回事!」唯有待他換部大Mon手機,才可以說服他。

《我是歌手》都出過手機Game,仲宣稱歌曲是正版授權。
多年前,香港歌手都推出過遊戲,不過是隨專輯附送的小遊戲。