世界電競運動會全球總決賽海口展開 獎金高達550萬美元

撰文:吳梓楓
出版:更新:

第二屆世界電子競技運動會(WESG)全球總決賽昨日(13日)在海南海口舉行,來自46個國家和地區的近600名選手角逐電競四大項目的世界冠軍,總獎金高達550萬美元,本屆賽事更首設女子組的比賽。

第二屆世界電子競技運動會(WESG)全球總決賽昨日(3月13日)在海南海口舉行。(網上圖片)

首設女子組比賽

據悉,本屆世界電子競技運動會全球總決賽的賽程將持續到3月18日,賽制採用小組「循環賽+淘汰賽」的方式進行,賽事涵蓋了《CS:GO》《DOTA2》《爐石傳說》《星際爭霸II》四大正式比賽項目,世界排名前列的SKGaming、Cloud9、中國戰隊Ehome、中國星際第一人IA周航等知名戰隊、選手亦會悉數出戰。

據擁十幾年比賽經驗的中國IG戰隊選手王磊表示:「此次比賽算是我打過所有比賽裏面最高等級的。自己發揮不是特別好,所以輸掉了比賽。希望之後繼續努力。」此外,與首屆WESG全球總決賽相比,今年的總決賽亦首次專門設置了女子組的比賽。

據悉,世界電子競技運動會是阿里體育自2016年起所打造的一項世界級賽會制電競賽事。據阿里體育行政總裁張大鐘早前表示,阿里巴巴集團希望將電競賽事推廣成為正式的體育項目,甚至是奧運的比賽項目,但前提是不能有暴力及血腥內容。

中國的電競隊伍亦有出賽。(中新網)

中國電競市場全球第3大

中國電競市場近年發展迅速,國內玩家人數已成長至6億之多,甚至高出美國人口近2倍。而據國際會計、顧問公司普華永道早前發布的《2017-2021年全球娛樂及媒體行業展望》報告指,中國電競市場自2016年起已經成為全球第三大市場,僅次於美國與韓國,而中國電競市場規模在2021年更將達到1.82億美元,年複合成長率將達26.4%。

中國電競產業能夠壯大,人才培養與供給是不可或缺的。根據中國科技網站36氪(36Kr.com)早前報道,中國電競教育目前仍處於早期探索階段。據中國電競人才培訓機構「超競教育」預估,中國電競人才缺口多達26萬人,其中電競講師人才荒最明顯。

不過,超競教育、騰訊電競早於去年6月已開始合作,合作範圍包括課程開發、教材編寫、研究課題、師資培養、實習等領域。兩家業者合辦的「電競講師培養計劃」12月正式開始招生,計劃招收60人,參與培訓計劃的學員有機會成為電競職業玩家,還能成為一名真正的電子競技專業講師。

(綜合報道)