專訪《時空之門》美術總監 創造香港手遊新風格

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對記者而言,張德江今次來港最大的「德政」,是他沒有選擇在5月17日視察科學園……皆因那天記者要正要前往遊戲公司Madhead總部,率先下載手遊新作《時空之門 Chronos Gate》實體版!還跟曾參與過遊戲大作《Dark Souls I/II》製作的星級畫師Michael Chang(張廷毓)見面!

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別的不說,先來看看記者自己課金30抽中比較吸引的5-6星人物,中獎比例是20%6星、50%5星、30%4星,但不代表這是遊戲設定好的中獎機率。

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負責架構《時空之門》全新世界觀的張廷毓Michael Chang,特別抽空跟記者見面。(鍾世傑攝)

率先下載 公測版時空之門

Madhead(簡稱MH)前作《神魔之塔》雖然於香港發展患得患失,但相反台灣經營得非常成功,看看每年台北遊戲展的盛況,台灣用家比香港這邊更喜愛《神魔》的畫風,宣傳重心亦很自然以台灣為主。

藉新作《時空之門 Chronos Gate》(簡稱CG)面世,也想重新多接觸香港傳媒和玩家,特安排本地媒體率先下載公測版,公測版可完整體驗開game、看動畫、選屬性主角等等。(即日起已可下載封測版,save會保留至正式推出,不需重新再玩。)

負責架構《時空之門》全新世界觀的張廷毓Michael Chang,特別抽空跟記者見面。刷首抽還是等回家慢慢來吧!

我希望能在日系、韓系畫風外,做些新的風格出來,給香港玩家帶來新意,一些日後能被人視為香港風格的新事物。
《時空之門》美術總監Michael Chang

製作角色的流程是Michael與一班美術先設計好角色,角色彩圖要分拆成頭、手、身、腳等獨立2D圖,再由由動畫師製作「骨骼」,有點像皮偶一樣拉動身體各部份,形成動作。

香港製造 武俠以外新出路

先談Michael背景,他生於台灣、香港長大,曾自組studio與DC Comics合作推出漫畫,也參與過《Ninja Blade》、《Dark Souls I/II》、《Demon’s Souls》等遊戲製作。問到他是否會打手機遊戲,他表示自己屬於家用機派,但打機的時間不多。

Michael不時於個人fb專頁,直播有如神速的電腦繪圖過程,20分鍾就可以利用Wacom(觸控筆)免草稿直接在電腦中畫成一張彩圖。有很多人看畢後都想參加團隊跟Michael工作,他表示台灣跟美國毛遂自薦的人愈來愈多,相反香港年輕人則較少。

Michael的神速電腦繪圖技,令人拍案叫絕。(Michael Chang fb)

今次他答應madhead回港主理《CG》,是Michael首次全權負責製作手機遊戲,他表示老闆提供足夠支持,讓他製作一款香港風格的遊戲:「當然希望香港用家喜歡《CG》,但我不會刻意迎合香港玩家口味,所謂香港風格,不是大家一貫玩開的港漫和武俠小說類型。別誤會,武俠的確很能代表香港,但遊戲界需要更多元素,我希望能在日系、韓系畫風外,做些新的風格出來,給香港玩家帶來新意,一些日後能被人視為香港風格的新事物。」

公測版可完整看到遊戲開場影片、過場動畫、肓成界面,畫風傾向細緻、成熟,未知玩慣日系風格的香港人可會接受?

以三消方塊玩法加上RPG戰鬥、收集怪獸為角色升級等元素,《CG》的玩法有別一般「轉珠」遊戲。

推出4小時已登上iTunes store香港區排名首位。

公測開放4小時登App store排名首位

話說今次《時空之門》的三消方塊打法,原來有故事。madhead看中了PikPok公司的手機遊戲《Monsters Ate My Condo》,於是正式跟有關方面達成合作。「攞正牌」在三消方塊玩法上加上《神魔》以消除方塊轉換成戰鬥力打怪、收集怪獸為角色升級等元素。

記者客觀看,今次madhead的合作做法,算是有吸收過《神魔之塔》玩法原創性上上的非議,整體而言是一件好事,推出4小時已登上iTunes store香港區排名首位,證明也有吸引到香港玩家。

而《CG》詳細玩法、首刷攻略,請給記者一點時間,盡快跟大家研究跟進!



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