【時尚遊戲·影片】3DS時裝Game 闖入娃娃屋時尚世界
時裝遊戲從來極難製作,除非遊戲系統強大得能讓人發揮到真正時尚創意,否則容易流於一種無了期的重複穿搭,又或者一成不變的故事模式。最近市面出現了一款新的Nintendo 3DS時尚遊戲《 Style Savvy: Fashion Forward》,明顯集中女性市場,設定上亦明顯有意解決多年來時裝遊戲的窘境,成功與否,卻又見仁見智。
而遊戲也不是過往普遍的單純穿搭遊戲。開始時一個魔法小女生從主角的娃娃屋誤闖現實,誠邀主角參觀她來自魔法時裝世界,用魔法將主角變成小人偶(這時開始設定角色外貌),再從娃娃屋穿越回到她的時裝世界。主角在往後的故事發展中要選擇自己的時尚職業,包括時裝店經理、時裝設計師、髮型及化妝師及模特兒。
時裝店經理:你需要不斷為客人提供穿搭建議,也像一位造型師。玩家可透過此職業體現遊戲劈頭第一個大賣點-超過19,000件時尚單品可供選擇,客人對你的提議愈滿意便會買得愈多。所以你要做的,是準確拿捏客人的期望和需要,並確保店舖的存貨充足。
時裝設計師:接到訂單後你可以直接進入自己的店內進行設計。也可透過遊歷城鎮得到更多「靈感」,也即是道具及設計選項如印花圖案。甚至可以透過遊戲內的「Fashion 101 guide」得知真實的時尚知識,例如不同色調的正確讀音或時尚風格等。完成個人時裝系列後可以直接銷售,測試一下市場反應。
髮型及化妝師:與現實一樣,在為客人設計髮型或妝容前,必須準確提問以了解客人期望。當你認為自己已經清楚拿捏客人的期望時,拿起剪刀毛掃動手就做。
模特兒:不甘屈於幕後也可以選擇成為鎂光燈下的模特兒。可以行騷,可以拍時尚照,透過遊戲內的「StreetPass」炫耀自己的穿搭技巧,或透過網絡分享。玩家更可以嘗試設計自己的家居,一圓每名少女心中的「娃娃屋」情結。
然而,遊戲推出不到一星期,一眾網友已不約而同地投訴遊戲沉悶重複。都說時尚遊戲從來製作艱難,縱使你有19,000件時尚單品,對於一眾時裝精來說其實不過區區之數。大概時尚遊戲的難做之處在於無法做到「潮流」之勢,也即是不能定時在遊戲中添置新品(成本關係)。「潮」而不「流」,其實已失去時尚最基本的吸引力。
雖明白這擺明車馬是面向女觀眾的遊戲,但對於一款略具野心的時尚遊戲來說,設定未免太少,而且欠真實感。不少網友表示希望有男角色的選擇,這亦反映了製造商的狹隘思想-女性目標觀眾就一定只用女主角。其實即使女性有時也希望把自己投射為男性角色,又或者所謂「女性目標觀眾」也並非只有生理上的女性,一眾男同志甚至「直男」也有「女性化」的一面。在遊戲中加入男性角色亦不過舉手之勞,廠商的刻意避免如在自我捆縛,限制了遊戲的市場面及可能性。
遊戲也有欠真實感。先不說設計師與髮型師的所謂「設計」其實是不同預設款式的拼合,一位客人可以由bob頭變「長陰」(你不要跟我說那是假髮駁髮),又或者徐濠縈變周慧敏,我真的接受不到。
但遊戲設定也有一些有趣之處。選擇擔任時裝店經理時,走進來的女生有各式不同的要求,如「我希望將自己打扮成公主」,這很好理解。有一個名為「Xiaoling」的角色,竟然說希望自己的打扮跟另一名電腦角色「Callie」一樣,如果你沒留意Callie平時的打扮或許會一頭霧水,但這情況在現實中卻相當常見,是遊戲設計師一點不錯的觀察。