PS4《緋夜傳奇》20小時玩後感:能否洗脫前作污名?

撰文:賴浩然
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《Tales of Berseria》緋夜傳奇的中文版今日8月30日正式推出。上集因「真之仲間」事件令作品大受評擊,而今作則仍舊使用上作的世界觀,究竟做得怎麼樣,筆者就先玩過日文版同大家介紹:

(遊戲截圖)

PS4版改良自PS3 畫面一般勝在高流暢度

今作《Tales of Berseria》其實以PS3平台開發,並在PS4版進行畫質、模組及流暢度等的最佳化。單看畫面的話其實此作不稱得上是PS4作品,如果抱住PS4遊戲的心態玩的話可能會頗失望。不過此作在流暢度方面非常高,從版圖或劇情切入戰鬥,以至穿過版圖都幾乎沒有讀取時間,遊玩時是很舒適。

遊戲畫質不至於差,但不必抱有太大期待(遊戲截圖)
幾個重要的劇情有動畫過場,畫得相當不錯(遊戲截圖)

版圖過大無內容 設計單調未盡完善

撇開畫面不說,遊戲的版圖也設計得不太良好。與前作《Tales of Zestiria》一樣,今作《Tales of Berseria》一樣有著分割式的大版圖。版圖大不是問題,問題是大得來設計重覆而沒有內容的話,其實是叫玩家走很多無謂的路。今作雖然加入了一個「貓人魂」的收集元素,讓玩家走遠一點路也有微薄收穫的感覺,但其實也掩飾不到版圖設計過大及重覆的問題。

遊戲有著設計單調而無意思的大版圖,而且初期人物移動非常慢..(遊戲截圖)
很多迷宮版圖差不多每張也一樣,設計不夠心思,某程度上也因即時進入戰鬥舞台而造成(遊戲截圖)

戰鬥系統大改 爽快而易學難精

今作戰鬥再度大改,不使用以往的「方向鍵+特技鍵」,改為手掣右邊四個按鍵都是攻擊,並且像《Tales of Grace》那樣分4層攻擊階段。這樣的做法令戰鬥更加爽快,而且方向鍵能更專注在移動方面,也不需要像部份舊作那樣按住L2鍵才能FreeRun。

戰鬥中除了人人不同的術技、奧義及秘奧義之外,各個角色亦有稱為「Break Soul」的固有技,令人物有另一系統的打法。例如主角Velvet的業魔之手,可以吸取敵人能力之餘亦能作為連續技的Reset再延伸,令兩SET連技可以接上。而戰鬥亦有很多令人想加以鑽研的元素,包括術技的順序設定、快速增加SG/BG的手段、遊玩其他角色時條件限定的固有技等,在玩難度Hard以上更有樂趣及挑戰性。

今作戰鬥做得相當不錯,移動靈活招式也很爽快(遊戲截圖)
轉換不同角色玩能有完全不同的打法,不妨多試試(遊戲截圖)
BOSS戰沒有雜卒較難取得SG(行動值),所以Break Soul的使用時機更要考慮(遊戲截圖)

復仇劇下的日常 角色互動夠深入

《Tales of Berseria》的故事一開始是頗黑暗的,主角Velvet全村滅亡、失去了弟弟、自己也變成了業魔,為了生存及報仇在3年間獵食其他業魔,由一個溫柔的村姑變成了殘酷不仁的復仇者。不過在事件過後,其實劇情很快就回歸傳統的TALES風格,極大量的Long Chat對話充滿日常、搞笑、吐糟與歡樂的氣氛,角色們有著大量互動,深入帶出角色背景或小故事。主線故事到了中後期才會有比較大的爆點,一方面保持「Velvet與快樂的伙伴們」,一方面也有不錯的主線劇情。

同伴之間的互動及小故事非常搞笑,很多都寫得相當好(遊戲截圖)
Laphicet由「道具」變成擁有自我,成長過程也寫得不錯(遊戲截圖)
很Pure很Ture的Eleanor被迫與主角一眾同行,屈辱下慢慢融入卻更有魅力(遊戲截圖)
前期可說是「舖線」,故事到了中後期,角色知道真相才開始起伏(遊戲截圖)
此外小遊戲也在今作回歸,而且種類很多,儲點數能換取角色衣裝(遊戲截圖)

20小時玩後感:

現時筆者的遊玩時間為20多小時,進度大約是遊戲的一半左右。暫時給筆者的感覺是此作驚喜之處不多,也存在版圖單調而過大的問題。不過戰鬥部份此作比最近幾作更加優秀,劇情及人物描寫也有不錯的水準,也未再犯下「真之仲間」的腦筋上的問題,整體而言算是有優有劣,一款不錯的RPG作品。

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