轉蛋如賭博 日本倡為手機遊戲「課金模式」規範立法

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手機遊戲在日本非常流行(網上圖片)

還記得年初的70萬都抽唔到事件嗎?相信熱受手機遊戲的你,每個月都會定額課金轉蛋(付錢抽獎)去碰運氣,抽一些稀有的頂級角色來增強自己遊戲中的實力。不過若然花了數千,甚至數萬都「得個吉」,那已經不能單純以「遊戲」來形容──那根本是賭博,正在倒錢落海!

70萬事件結果驚動了日本遊戲業界,引起了一連串討論。其中不少有識之士站了出來,希望檢討今天的手遊轉蛋機制,予以立法規管,一場手機遊戲革命或許即將到來。

手機轉蛋機制或存欺騙

知名作家兼研究者山本一郎是其中一人,他在一次與全國地域婦人團體聯絡會局長長田三紀,就手機消費上就問題作出討論。兩人點出了今天日本手機遊戲轉蛋的最大問題:

廣告手段,特別是自誇限定的手法不道德付錢能讓自己遊戲更有利,有違「免費遊戲」精神儘管轉蛋機率有提升,因最終機率不明有欺騙之嫌

討論中長田指出:「過去我們買PlayStation或Xbox遊戲,只要付5000或6000日圓就能享受由頭玩到尾。」但今天6000日圓根本沒法真正「購買」手機遊戲,「所以我認為不能以規管一隻6000日圓的遊戲方式,去規管今天的手機遊戲。」 

手機遊戲容易引人掏腰包,Google和Apple商店中的銷量背後數字可以非常誇張(網上圖片)

瞄準玩家的「僥倖心理」

山本一郎以柏青哥(或稱彈珠機,日本非常流行的賭博遊戲)為例,說明手機遊戲與柏青哥一樣,都是瞄準了玩家的僥倖心理。

日本柏青哥實際就是賭博(網上圖片)

山本指出,玩家最初可能很抗拒課金,但發現只課小小金錢就可能抽一個強力角色後,就會鬆懈起來。這時遊戲商只要推出一些優惠,如「倍率增加」或「必中大獎」活動,就會讓人忍不著課金付錢,而且愈課愈多。

手機遊戲與柏青哥不同是柏青哥中獎換來的獎品,可以在別的地方變賣換錢,但山本認為這種煽動玩家僥倖心理的商法,實際與柏青哥一模一樣。因柏青哥成癮導致的社會問題比比皆是,政府有必要為手機遊戲的轉蛋立法。

顯示機率、期望金額與實際排出量

山本一郎在網絡上撰文,說明未來手機遊戲應朝甚麼方向發展。他表示為免遊戲商陷入欺詐和保障消費者權益,建議遊戲商在轉強上應該:

明確顯示中獎機率具體寫明特定中獎的期望金額標示該特定中獎品的實際排出量

山本同時鼓勵玩家不應嫌麻煩,若遇不公可隨時撥打消費者投訴熱線。因為只有更多人給予壓力,才可引起關注強迫業界轉變。

2012年時「Complete Gacha事件」首次令手遊問題引起社會關注(富士新聞網)

香港或許無多少個一天能課足70萬日圓的「石油王」(日本對『課長』的稱號),但手機幾乎人人都有,手機遊戲中毒的人非常多。由於手遊獲利前景甚高,今天遊戲界愈來愈側重手遊發展,而香港加入戰團的公司亦逐年增加。類似的問題早晚會在香港出現,不知這次事件能帶來甚麼樣的啟示?

(綜合報導)

Complete Gacha事件

事件發生在手遊興起之初,Complete Gacha(コンプリートガチャ)簡單來說就是玩家需要達成收集轉蛋中的特定組合,才能獲得額外獎勵的一種設計。

舉例轉蛋中可以抽出三國武將,其中要收集到五虎將才能獲得諸葛亮。雖然表面上抽中五虎將的機率是均等,但實際每當收集一名武將,餘下的武將獲得機率會大大降低,做成玩家需投資大量金錢才能儲齊五虎將獲得諸葛亮。Complete Gacha在2012年引起社會問題,最後被日本政府列為違法禁止。
 

 



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