VTM以XR推廣正向教育及生涯規劃 促進學生學習效率及投入度

撰文:謝顯文
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沉浸式體驗的應用愈來愈廣泛,教育界亦開始引入用於教學。專門提供沉浸式體驗訓練及教學服務的科技公司VTM Digital,推出不少為中、小學而設的沉浸式教學內容。VTM行政總裁淘滿勳表示,沉浸式體驗在教育界應用廣泛,除用於STEM學科、歷史等傳統學科外,亦可用於正向教育、生涯規劃等範疇,鼓勵同學跨學科及自主學習,大幅提高學生的學習效率及投入度,令教學事半功倍。

VTM行政總裁淘滿勳在訪問時提到,沉浸式體驗可以大幅提高學生的學習效率及投入度,使教師們的教學事半功倍。(陳葦慈攝)

運用XR技術提供各種內容 與業界人士溝通了解期望

淘滿勳表示,VTM採用的XR(延展實境)技術,是透過擴VR(虛擬實境)、MR(混合實境)及AR(擴增實境)提供與STEM相關的教學內容。其中VR主要以電腦繪圖製成,而MR及AR的重點則在於由電腦製造出可以與真實世界互動及重疊的內容。除了教育界之外,VTM同時提供不同範疇的內容,例如建築工程、職業安全健康和各類型軟技能。

他又提到,VTM十分重視所提供的內容,因此每次製作之前都會與客戶或相關專業人士溝通。以教育界為例,就會與相關教師或大專院校教授討論,了解他們對學生學習成果的期望,然後將之轉化成XR內容提供給學校。

淘滿勳提到,他們在製作內容之前,會與相關界別的專業人士溝通。(陳葦慈攝)

XR模擬化學實驗反應 將學生帶入歷史場景

VTM過往曾開發不同學科的XR教學內容,淘滿勳舉例,透過XR除可讓學生模擬一般化學實驗,更可透過XR模擬各種化學實驗反應。另外,傳統上歷史科都是由教師講授歷史事件,然後靠學生自行想像,但XR可以將學生直接帶到不同歷史場景,成為旁觀者,親身感受歷史故事。

調研證沉浸式體驗提高學習體驗

淘滿勳引用由PwC(羅兵咸永道)發布的調研報告,指出使用沉浸式體驗學習的學生,學習速度比一般課室學習的學生快4倍,其投入程度亦比使用一般電子學習的學生高4倍,說明沉浸式教學可以提升學生的學習成果、記憶力及專注度等。他又提到教師使用沉浸式體驗進行教學雖然教學時間相若,但由於學生可以學得更多,變相事半功倍,提高教學效率,「係一個非常好的結果」。

淘滿勳引用由PwC(羅兵咸永道)發布的調研,指出沉浸式教學可以大幅提升教學效率。(陳葦慈攝)

VTM將XR技術應用於正向教育 學習換位思考和感恩

除了一般學術學科外,XR技術亦可以應用於正向教育及生涯規劃。以VTM提供的正向教育內容為例,指同學戴上VR眼鏡後,會被帶到與他們生活最貼近的學校場景,與虛擬的同學、老師或校工等人互動。淘滿勳相信,效果比一般德育課只由教師單向教授內容更佳。

例如其中一個情景是同學在虛擬校園中見到老師手持一大疊簿,同學要決定會否主動上前協助老師,讓同學親歷其境學習換位思考及感恩,明白自己的一言一行都會影響自己和他人,從中反省自己是否需要作出改變,鼓勵同學正向思考。

至於生涯規劃,他認為某些職業例如護理人員、空中服務員、地盤安全主任等難以安排學生實習,而XR就可以作為輔助,讓學生有機會嘗試不同職業的工作,啟發學生規劃未來升學及就業的道路。

最後,淘滿勳亦強調VTM提供的內容均根據香港現實狀況製作,在場景、語言及文化等各方面都花了不少心思,令使用者更投入體驗、學習效果更佳。


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