【打工英雄傳】現實與理想的掙扎 富香港情懷的武俠遊戲

撰文:衛爾良
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早前Marvel推出了英雄遊戲《蜘蛛俠》,相信不少讀者都曾在紐約市中蕩來蕩去,到處警惡懲奸。不知大家又有沒有想過,香港亦可以有屬於自己的超級英雄呢?可是,香港生活營營役役,天天不是上班便是下班,真的有可能成為英雄嗎?

根據種種歷史原因,大量武師南移,各式各樣的武術流派在香港落地生根。在1960年至1970年的全盛時期,全香港國術武館多達四百一十八間,習者高達一萬二千人。加上另一方面,武俠小說、武打電影發展蓬勃,八十年代的香港習武風氣相當興盛。

可是時至今日,城市生活急速繁忙,人人每天不得不為著生計營營役役,從早上工作至夜晚,難得不用加班、有時間休息已算是萬幸。昔日興盛的武術風氣,早已被迫人的生活。

基於這樣的社會環境下,一支本地獨立遊戲製作團隊在資源有限的情況下,揉合周星馳電影、金庸武俠、本土時事、無哩頭搞笑等元素,以80年代的香港為背景,創作出一款以「職場」及「武林」為主題的武俠育成手機遊戲——打工英雄傳。
 

「打工英雄傳」的開發︰一場在現實追夢的過程

《打工英雄傳》是由遊戲設計師 Silva及另外四位朋友一同創作而成。
 

(遊戲截圖)

Silva本身修讀室內設計,畢業工作五、六年後,由於自小喜歡電子遊戲,又見手機遊戲製作門檻不算太高,於是決定轉行,加入一間遊戲公司累積經驗。在新工作崗位上,他認識到今日一同創作《打工英雄傳》的朋友們。可是大約一年後,遊戲公司便倒閉了。Silva跟志同道合的朋友們離開公司後,恰巧見到香港政府推出的「香港流動遊戲初創企業支援計劃」,於是便開始著手製作《打工英雄傳》。

雖然Silva他們成功參與「香港流動遊戲初創企業支援計劃」,但實際該政府資助的金額只有15萬元。對於剛剛創業起步的他們來說,這筆15萬便是他們唯一的開發資金。換言之,在一年的開發過程中,他們每人只能分到3萬元。有見及此,只有Silva能夠全職創作遊戲,其他團隊成員不得不一邊打工,一邊打造「英雄」。
 

經過一年的開發後,遊戲終於在去年10月推出,隨即廣受好評。更在2018年的「香港資訊及通訊科技獎」中,奪得數碼娛樂(娛樂軟件)銅獎。在今年動漫展的《香港原創遊戲展》展區中,亦能看到《打工英雄傳》的身影。

 

遊戲世界觀︰「打工」與「練功」之間的掙扎

在遊戲的開發過程中,遊戲團隊面對了不少年青人都會遇上的困境︰心中充滿熱誠、理想、激情,卻礙於種種現實條件的限制,無法一展所長,一心一意地追尋夢想。由於資源有限,遊戲團隊選擇以2D RPG模式作為遊戲的呈現方式。

因此,遊戲團隊在設計《打工英雄傳》時,特地結合了「武林」及「職場」兩個「江湖」, 把「武林」寓意為夢想,而「職場」則代表了現實。玩家要同時兼顧夢想和現實兩個世界去完成遊戲。

(遊戲截圖)

遊戲一開始,主角只是一個微不足道的打工仔,在機緣巧合之下碰上奇遇,由此決意踏入武林,拼盡全力追尋夢想。話雖如此,不同於一般武俠小說或是王道漫畫的劇情,主角沒有頓時得到貴人相助、不愁吃喝、拋開一切般醉心武術。在《打工英雄傳》中,主角還跟大多數人一樣只是一個普通星斗市民,每個月要如常地應付日常支出(房租、水電煤費、家用、伙食費等),因此還是要乖乖地如常上班。

在星期一到星期五(公眾假期、「射波」除外),玩家都要準時回到公司上班。跟現實世界一樣,工作並不是單靠努力便可以「一帆風順」,主角還要兼顧好人事關係、業績、心情、存在感等等,才有機會(不是一定)「升職加人工」。主角的每個決定都會有不同後果,例如上班偷懶的話,可以回恢心情,但會影響業績及令存在感提升。
 

難得到了假日終於可以自由活動,卻又不知該抽空鍛鍊武功好,還是應該為天台武館添置器材,抑或闖蕩江湖增廣見聞。空餘時間總是非常有限,根本沒有辦法兼顧所有,同時又追求夢想。

遊戲中的種種幽默情節,讓玩家們一抒現實生活的壓力,但搞笑之餘,亦同時提醒人們生活雖然無奈,但不要失去目標,否則就真的跟條鹹魚沒有分別。

 

別出新裁的對戰系統︰井字過三關

一直以來的武俠育成遊戲,無論是最為經典的《金庸群俠傳》,還是《古龍群俠傳》,大多都會採用回合制對打模式,操控角色採取不同行動,角色透過活動動畫來執行對戰。可是動畫對戰會牽涉到大量程式及美術工序,由於開發資金及人手有限,遊戲團隊不得不另覓新的對戰呈現方式。

最後Silva他們開創出一種簡單而又非常具有特式的對戰系統——井字過三關。
 

Silva在其他訪問中表示,是希望藉男女老幼都懂得玩的遊戲讓《打工英雄傳》的對戰系統容易上手,然後讓大家慢慢發現戰鬥系統都有一定深度同策略性。

在闖蕩江湖的過程中,玩家有機會學習到不同的武功和內功,從而配搭出不同招式去跟江湖中人對決。玩家可以直接透過「九宮格」上的「氣」或「攻」,來補充內力或進攻對手。除此以外,可以像「傳統規則」般把圓圈連成一線,或拼湊出不同指定形狀來發動額外武術招式。這使其對戰系統超越普通「井字過三關」,甚至可以策略性地阻擋對方擺標記,封鎖對方的強力武功。

雖然跟回合制動作對打相比,打戰畫面會缺乏動感,但這種充滿策略性的對弈方式卻又與真正搏擊時的戰術交往不謀而合,帶給玩定另一種全新的對戰體驗。

 

 

遊戲處處富有香港情懷︰周星馳電影、金庸武俠、本土時事元素

在歷代發行的電子遊戲中,其實不時都可以見到富有香港元素的內容,例如以香港為背景的《莎木II》、《Sleeping Dogs》等。富有香港本土特色的遊戲,往往能勾起玩家莫名的親切感,亦能讓外地玩家了解香港文化特色。

《打工英雄傳》的製作團隊為遊戲貫注了大量香港本土元素,甚至把香港大事件加入到故事情節中。

故事地圖分成十二區,每區都有各自相應的幫派,例如在大嶼山會有少林派,因為那裡有天壇大佛及少林武術學校;在銅鑼灣會有幫派「功展會」,因為在維園每年都會舉辦「工展會」;在旺角會有「洪勝興」,古惑仔電影中的幫派便叫「洪興社」。主角需要游走於香港各區,去觸發不同任務,推展主副線劇情。
 

此外,遊戲更以不少周星馳電影角色、現實政經人物為遊戲角色藍本,更配以度身訂造的奇怪招式,甚至是用來諷刺時事,不時令人會心微笑。例如有《功夫》電影中出現的包租婆,她的招式為「獅王追溯吼」、「潑辣兜巴掌」、「扯髮無痕爪」。又有香港首富「李嘉承」,他的內功是「李氏力場」,招式是「金湧海嘯」、「金湧風暴」、「長江氾濫」。更有「暗角七警無良黑警」、「常開門」的「梁震鷹」等政治人物,當中不乏諷刺意味。遊戲故事就是穿插在這些大家耳熟能詳的人物中展開。

 

 

作為故事主導的遊戲而言,雖然故事推展流暢完整,盡量有機地與這些人物發生關係,但故事偏向王道情節,去到最後結居有點失色。而且由於資源有限的關係,文字主導的情況下,文字量較一般手機遊戲為多,可能嚇走部分玩家。

但是,遊戲滿滿的香港特色元素、搞笑親切的角色、現實又幽默的情節、創新的對戰系統,能夠補足以上少少不足。加上《打工英雄傳》是由本地獨立遊戲製作團隊製作而成,可算是真正屬於香港的「打工英雄」,在遊戲中稍稍重拾追夢的勇氣。
 

參考資料:
《打工英雄傳》遊戲設計師的專訪