遊戲大廠染指NFT 顛覆創新還是投機工具?

撰文:孔祥威
出版:更新:

非同質化代幣(NFT)的藝術和運動球星收藏品,今年多次創下拍賣或轉售高價。這種技術最近也吸引了傳統遊戲大廠,月初法國開發商Ubisoft宣布將於一款遊戲推出NFT。有些同業如Electronic Arts(EA)、Square Enix也看好其潛力。然而,這似乎並非「機迷」樂見。Ubisoft公布計劃後遭玩家大量負評;有類似計劃的另一廠商更要轉軚撤回以平息眾怒。到底這些業者預期NFT可以如何改變遊戲界?一眾玩家又為何如此抗拒?

隨着加密貨幣漸受主流重視而大幅升值,NFT收藏品也有價有市,利用NFT發表的數碼畫作、球星卡、虛擬土地、球鞋的NFT,或者日本音樂大師坂本龍一近日開售的音符NFT,均多番創下驚人拍賣或轉售價。

在遊戲界,一方面,以《Axie Infinity》為代表的區塊鏈NFT遊戲崛起,以「邊玩邊賺」(play-to-earn)的遊戲設計招徠,掀起「遊戲化金融」(gamefi)潮流,甚至是一些東南亞國家玩家在疫情下的重要收入。另一方面,最近連一些傳統遊戲大廠也不甘後人。《刺客教條》(Assassin's Creed)、《極地戰嚎》(Far Cry)、《看門狗》(Watch Dogs)等著名遊戲的開發商Ubisoft,在本月初宣布將進軍NFT,是趕上NFT熱潮之中最具分量的遊戲開發者。

Ubisoft為遊戲《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint)發表的三款NFT。(Ubisoft網頁截圖)

遊戲界的顛覆創新力量

Ubisoft與區塊鏈Tezos合作,在九個國家推出名為Quartz的NFT平台,玩家可交易由它發布並統稱為Digits的NFT。基本上,NFT就是利用區塊鏈技術認證真偽和擁有權的數碼資產。Ubisoft在旗下射擊遊戲《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint)中,免費限量發放三款共逾2,000個NFT,分別是遊戲內的頭盔、褲及槍。每個均有獨一無二序號,會在遊戲內展示;但Digits對遊戲性(gameplay)並無影響。

就如其他NFT,Ubisoft說玩家也可以將之出售;Digits將會記錄歷代擁有者。Ubisoft聲稱:「有了 Digits,一個物件不再只是局限在玩家的遊戲庫中,因為它們可以在Ubisoft生態以外的第三方平台上售予其他適合的玩家。」

這種對虛擬資產的「擁有權」,是現時支持NFT的遊戲業者想要強調它與過往遊戲道具的不同之處。事實上,機迷一直都在遊戲內花錢購物。根據遊戲市場調查公司Newzoo,全球約有30億機迷;本年在遊戲軟件上錄得1,800億美元的花費中,有三分之二是在遊戲內購買虛擬物品。投行Jefferies分析師Andrew Uerkwitz認為,「NFT和區塊鏈只是將遊戲界多年來一直在做的事情『合理化』」,在擁有權上加多了一重信任。

跨區塊鏈儲存及運算業者Aleph.im本月中與Ubisoft達成合作,其創始人Jonathan Schemoul預期,可互相兼容的虛擬資產將會是遊戲界的重要突破,令遊戲體驗更多享受。市場調查公司Ampere的遊戲業分析師Piers Harding-Rolls預期,NFT和區塊鏈遊戲「是遊戲業界的顛覆創新力量」,所有大型業者都會設法從中獲利。

確實,Ubisoft以外也有其他知名傳統遊戲業者看好NFT。AAA級美國開發商EA以《戰地風雲》(Battlefield)、《模擬市民》(The Sims)系列聞名,其行政總裁Andrew Wilson在11月初的財務上說,「NFT會是我們行業未來重要的一部份」。他以公司旗下足球遊戲《FIFA》為例,聲稱若引入NFT可以擴闊遊戲模式:「球迷和玩家想要更多遊戲模式,不再只局限於一場11對11的比賽。他們想要更多遊戲以外的數碼體驗,例如電競、NFT甚至運動消費。」

遊戲大廠EA認為,NFT可開啟更多遊戲模式滿足玩家,是遊戲業界未來重要的趨勢。圖為其足球遊戲《FIFA》。(EA圖片)

社交遊戲開發商Zynga區塊鏈遊戲副主席Matt Wolf透露,計劃明年初發售幾千個NFT,也可能會容許玩家透過遊戲賺取NFT。開發《Final Fantasy》的日本業者Square Enix在上月初的財務簡報中透露,計劃透過推出收藏品和區塊鏈遊戲來進一步探索NFT領域。遊戲直播平台Twitch本月中成立基於區塊鏈Solana的遊戲NFT交易平台Fractal,其共同創辦人簡彥豪稱:「遊戲業內我認識的所有人,不是已經在做NFT遊戲,就是正在思考怎樣做,或者變得非常想做。」

遊戲界嘗試引入NFT的另一意義,還可能牽涉我們未來的互聯網甚至生活。若你相信中外大小科技公司在吹噓的元宇宙(metaverse),花長時間在虛擬世界的機迷可能是最早期會「活」在元宇宙的人,如何買賣和使用虛擬資產將是這世界的一大核心技術。也難怪Ubisoft的策略創新實驗室副主席Nicolas Pouard揚言,「Quartz是Ubisoft發展真正元宇宙這宏大目標的第一個組件」。

觸怒機迷的「無用科技」?

不過,傳統玩家對於自己的遊戲要引入NFT並不受落。在Ubisoft宣布上述NFT計劃的YouTube影片下,逾四萬用戶按下負評(dislikes),佔影片評分95%。而且,據彭博檢視公司內部文件發現,《火線獵殺》品牌的消費者情緒,由本來多數正面,在一周間變成極度負面。

觸怒機迷的還有烏克蘭開發商GSC Game World。本來公司在本月中宣布發售遊戲《Stalker 2》的NFT,購買者的名字或暱稱可顯示於遊戲內的桌面或牆上,還遊戲用的手套、紋身、服飾造型、徽章等NFT,以及不會用於遊戲內的虛擬收藏卡。玩家群起反對後,起初GSC在Twitter發文捍衛,強調會將NFT所得融資和收入用來提升遊戲品質。惟眾怒難犯下,GSC在公布計劃後不足36小時撤回決定。

整體而言,傳統機迷抗拒NFT大致上有幾個原因。首先,出現不少牽涉詐騙的NFT或區塊鏈項目,不論是開發方捲款潛逃,還是透過詐騙連結盜竊之類,仍然時有聽聞,不少玩家甚至遊戲業者自然有所警惕。遊戲大廠Epic Games行政總裁Tim Sweeney在9月坦言:「我們不會碰NFT,因為整個領域現時是混雜着去中心化基礎技術和詐騙。」Microsoft遊戲品牌Xbox主管Phil Spencer也有同感:「NFT有很多投機和實驗,其中有些是利用或剝削性質多於娛樂。」

其次,機迷擔心區塊鏈技術耗電不環保。但Ubisoft辯稱,他們使用的Tezos區塊鏈採用權益證明(PoS)共識機制。Tezos聲稱,相比用工作證明(PoW)的比特幣,其每宗交易「耗能少200萬倍」。

更根本的是,傳統玩家不明白NFT有何必要。一方面,不少評論和NFT反對者均指出,這些遊戲業者的NFT願景似乎不設實際。例如當NFT被視為跨遊戲甚至跨平台的數碼資產,他們卻想不出不同遊戲廠商之間有什麼誘因要互相兼容對方的NFT,而且還有知識產權疑慮;更可能的是在同一大廠旗下遊戲之間互通,他們認為這種程度的遊戲道具買賣渠道和技術早已存在,毋須動用NFT。何況,Ubisoft在是次《火線獵殺》的NFT擁有權上設了多個條件限制,雖然有助預防非玩家炒賣,但也與NFT的去中心化概念有距離。

有玩家和遊戲業者對於NFT牽涉種種形式的詐騙有疑慮,本月中成立的遊戲NFT交易平台Fractal,最近遭黑客入侵官方Discord群組,騙走了15萬美元。(Fractal圖片)

另一方面,以現有遊戲水平而言,相比從一開始就設計成讓玩家賺錢為主的區塊鏈遊戲,傳統遊戲玩家顯然更重視遊戲的內容質素,他們看不到NFT對提升遊戲內容品質有何直接貢獻;質疑這不過是另一種形式從玩家榨取更多「課金」(microtransaction)。

更進一步說,或許這類玩家最不想看到的是,有朝一日投機炒賣價值的NFT侵蝕遊戲文化。遊戲大獎(The Games Awards)主持Geoff Keighley表示,他喜歡遊戲創作者可以透過NFT銷售得到版權費的概念,但不希望遊戲變成單純的商業平台,他強調:「我喜歡遊戲,尤其是其內在的世界觀、故事和體驗。」代表Ubisoft巴黎分部的法國工會SIJV批評,NFT只是一個無用、高成本、破壞生態的科技,把玩家變成最不受規管的資本主義的目標,「與享受遊戲的樂趣相距甚遠。」

這些玩家的意見或許也反映部份遊戲業者的立場,現時遊戲業者對NFT的態度不一。同樣曾「轉軚」的遊戲社群通訊平台Discord上月一度暗示,將整合NFT、加密貨幣錢包等功能至平台。在用戶反對下,行政總裁Jason Citron在Twitter上「澄清」:「現時我們沒有計劃發布這內部概念。目前我們專注於保護用戶免受垃圾訊息和詐騙侵害。Web3(基於區塊鏈的第三代互聯網願景)有很多優點,但也有很多以我們這種規模所需要解決的問題。」

有些如開發商Valve旗下的電腦遊戲發行平台Steam,上月要求所有NFT或區塊鏈遊戲從其遊戲商店下架。有些如Epic Games,雖然無意在自己研發的遊戲加入NFT,但在遊戲商店中「對於支援加密貨幣或基於區塊鏈資產的遊戲保持開放態度」。

面對玩家不滿,Ubisoft仍維持推出NFT,其策略創新實驗室副主席Pouard認為只是批評者誤解NFT,預期玩家會逐漸接納。他認為Ubisoft視這一次為實驗,所以無計劃從是次NFT轉售中分成獲利:「我們想知道去中心化可以為玩家帶來什麼。」他覺得NFT是大勢所趨:「這種重大的轉變確實需要點時間。」

諮詢公司Omdia遊戲業首席分析師George Jijiashvili提醒,未來NFT將在遊戲界中佔一席位,但現時還是「胚胎期」:「沒有完整評估就趕着發行NFT,可能嚴重損害聲譽。」NFT無疑是今年一大重要科技趨勢,踏入新的一年,可以觀察NFT甚至各種區塊鏈去中心化應用,到底可否洗脫這些投機、詐騙的惡名,向世人預告下一代互聯網的模樣。