數碼港推電競文憑課程 培育業界新血 中六畢業可報讀

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電競熱潮席捲全球,不少熱愛打機的年輕人,希望將興趣變為事業,成為職業電競選手。其實,除了電競選手,本地電競業對不同人才都非常渴求,包括遊戲開發員、主播、活動統籌、串流技術人員等。為了培訓新血,數碼港與香港大學專業進修學院(HKU SPACE)合作,舉辦「電子競技科學文憑」課程。

覆蓋率高、上網速度加快及串流直播技術的進步,有助電競的發展。(資料圖片/鄧鴻至攝)

根據遊戲市調公司 Newzoo 的數據, 2017 年全球的電競市場收入達 6.96 億美元,並預測 2018 年全球的電競收益為 9.06 億美元。HKU SPACE院長李經文教授指,電競並非只是「打機」般簡單,而是有專業平台的全球性電子競技,電競更將在2022年杭州亞運會,成為正式比賽項目。為了迎接電競業帶來的發展機會及回應業界需求,數碼港行政總裁任景信宣佈,數碼港與香港大學專業進修學院(HKU SPACE)合作,舉辦「電子競技科學文憑」課程。

該課程以電競產業鏈為設計藍本,共有6個單元,包括電競商業生態系統、發展背景、串流技術、節目管理、社會責任、安全及法例等。HKU SPACE生命科學及科技學院高級課程主任周嘉明指,「學員可以了解電競的歷史與文化;亦會學習有關行銷及廣告合作的技巧;節目管理方面會教學員舉辦電競活動、撰寫投標書等;倫理安全及法例單元則涵蓋體育精神、電玩失調症、知識產權等。」

「電子競技科學文憑」課程由今年6月初開始接受報名,並於同年7月初正式授課。課程的修讀年期共6個月,另有45小時實習,現時與超過10間公司合作,為學員提供實習機會,包括遊戲開發公司、電競商會、電競活動主辦單位、戰隊公司等。課程共提供50個名額,今年目標取錄100名新生,如報名人數過多,將會進行面試挑選。課程由電競業界,以及從事傳統娛樂行業的人士教授,例如有舉辦大型演唱會經驗的節目統籌等。

數碼港與香港大學專業進修學院合辦「電子競技科學文憑」課程,為業界提供新血。(數碼港提供)

電競手外 亦有發展機會

周嘉明稱,修畢該課程的學員,有多元化的發展空間,他們可以在主播經紀公司、電競館、電競傳媒公司等,從事串流技術員、數據分析師、主播、剪輯員等職位。除了香港,他們亦可到內地發展,他說:「現時內地有5萬人從事電競行業,未來需要26萬人手。」

該文憑課程獲香港資歷架構第三級認可(即舊制中七/新制中六程度),周嘉明表示,只要完成新高中或舊制會考課程,或年滿21歲,具基本中英文讀寫能力的人,均合資格報讀。他又指,HKU SPACE將於年尾推出電子競技的進階課程,獲香港資歷架構第四級認可(即高級文憑、副學士、專業文憑、文憑)。

另外,數碼港計劃設立電競專屬場地,供學員吸取舉辦電競活動與比賽的經驗,同時降低電競創業門檻,讓中型企業加入,專注發展相關業務。



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