【RISE創業展】VR技術有危亦有機 手遊達人:仍需過渡期

撰文:仲欐因
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Yat(左)和Jeff(中)於台上分享對VR技術與新遊戲時代的看法,並與主持人,來自CNET的Rahil Bhagat合照搞氣氛。(RISE)

講者

(左)Yat Siu:Outblaze 創辦人及CEO

(中)Jeff Lyndon:iDreamSky主席及共同創辦人

RISE來到最後1日,請來2位熟悉國際和中國手機遊戲巿場的業界舵手分享對VR技術的看法。

Yat先點出大氣候,指現時全球大約有12億部智能手機,並以Android系統佔大多數。智能手機的滲透率在成熟地區早已放緩,因此銷售動力現轉移到巴西、印度及中國等地。業務重心在深圳的Jeff表示,中國手遊巿場的光譜大約比全球落後2年左右,而13億人口當中,有約5.3億為手遊玩家,幾乎佔人口的一半。2013及2014是手遊業務增幅最誇張的1年,每每以幾倍一翻,但今年他則預算公司只有30至40%的收入增長,並同時指出3線城巿有明顯的增長動力。2人亦留意到以小朋友為對象的手遊增幅顯著。

Yat表示,現今傳統遊戲玩家與手遊玩家的界線已難以釐清,因為當大眾接觸手遊後,自會出現不滿足於手機體驗,並要追求更高層次及更「Hardcore」遊戲體驗的玩家,因此手遊的增長亦同時會成為推動傳統遊戲銷售的動力。Jeff亦認同現時難以界定玩家面貌,以其公司的客服經驗,既接觸過3歲小孩,也接觸過「祖母級」玩家,可見內地手遊玩家的範圍極廣。

對於全球關注的VR技術,Sony、Samsung及LG等業界龍頭已先後搶閘推出VR裝置,令大眾感覺虛擬實景的時代似乎即將降臨,2人對VR技術能否順利短時間內與手遊接軌仍抱觀望態度。Jeff認為,過往20年的遊戲開發,不論控制器如何進化,由joystick到鍵盤滑鼠,再到螢幕觸控,不變的始終是觀看遊戲的方式——即是以2D屏幕為媒介。進入VR遊戲時代,就如同從前遊戲界要進入3D modelling的時候一樣,將會面臨大量技術問題,因此預期VR遊戲的增速並不會如手機一樣的快。

Yat和Jeff對VR技術能否順利短時間內與手遊接軌仍抱觀望態度。(iStock)

Yat亦抱有相近的觀點,認為縱然遊戲商期望VR會成為下一波能掀起遊戲風潮的動力,但他預計由傳統遊戲進化至VR遊戲仍需2至3年的過渡期,加上現時未見有任何一間遊戲商扮演巿場領導角色,這亦令一眾中小型開發商不敢貿然開發VR遊戲。Yat表示,VR開發必然涉及一定程度的硬件開發投資和時間,假如投資者抱着「現炒現賣」心態,不見收成即打退堂鼓,這將會成為VR開發的隱憂。

既然VR遊戲可能還需翹首以待,短時間內Yat和Jeff便看好VR在教育和影片觀賞範疇上的發展。Jeff寄語創業者不宜對VR有爆炸式增長抱存幻想,而投資者在未來一段時間亦可能對VR開發的態度漸趨審慎。最後,當然也是重要一點,就是記得為自己的技術申請專利。