姜子牙|雄踞國慶檔期票房冠軍 揭秘幕後團隊「吹毛求疵」創作路

撰文:許祺安
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內地國慶中秋8日長假期昨日(10月1日)開啟,新冠肺炎疫情緩和之下,大部分戲院正式復工。在這次國慶檔期內,國產動畫電影《姜子牙》暫時領跑。貓眼數據顯示,截至今日(10月2日)下午6時,《姜子牙》上映兩天已累計收穫逾6億元(人民幣.下同)票房,在國慶檔期票房榜排在首位。
《姜子牙》在口碑方面出現兩極分化,目前豆瓣評分為7.1分,不少人都稱讚電影視聽效果驚艷、製作精良,但就批評劇情內容一般,不夠出彩。

國產動畫電影《姜子牙》暫時在國慶檔期領跑。(電影劇照/豆瓣網)

據介紹,電影《姜子牙》的故事發生在封神大戰後。主角姜子牙率領眾神伐紂,贏得封神大戰勝利,以為可以喚回世間安寧。但在偶然之下,姜子牙發現了原來「封神大戰」之下醞釀著更大的陰謀,於是開始踏上探尋真相的旅途。

網民「大聰看電影」評價電影時,大讚《姜子牙》格局恢弘,「顏色搭配相當高級美輪美奐,動作設計場面也很好結合動畫天馬行空的特點,玩了很多真實場景所不能呈現的唯美和極致。」。也有網民認為,姜子牙在製作上應該是「迄今為止國產動畫的最高水準」。

實際上,《姜子牙》的美術之所以能夠大獲好評,背後的功臣是多位有「強迫症」和喜歡「吹毛求疵」的導演。他們是王昕、程騰、李煒和李夏。

10月2日,電影《姜子牙》導演之一程騰(右)現身佛山見面會。(VCG)

由於故事發生在3500年前,是一個沒有文物出土、也鮮少有歷史記載的神話時期。如何用動畫創建出一個既真實可信、又充滿想像力的封神世界,是導演們遇到的第一個難題。為此,整個團隊參考了諸多野史和道教典籍,親自設計了一套符合封神時代的「世界觀細節」,其中大到氣候和地貌,小至器物和紋徽。

從王昕負責的三維動畫製作來看,《姜子牙》涉及的影片特效鏡頭數高達1300個,占全片的80%,而單場景平均迭代輪數就超過40次。隨著版本的迭代,很多設計理念也不斷被推翻重建。一些原本風格繁雜的畫面,迭代到最後反而變得極為簡單,人神妖三界的畫面都透露出強烈的秩序感。

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此外,因為影片涉及到一場非常複雜且恢弘的史詩級戰爭,為了讓畫面更加華麗且奪人眼球,另一位導演李煒為其加入了精美的二維動畫。據悉,當時導演組找來業內頂尖的原畫師裴裴負責二維段落創作,但即便以1到2天畫一幀的速度,完成這段二維動畫所需的工作量仍是正常強度的4至8倍。李煒在接受訪談時,曾提及有數段二維動畫特別貴。

歷時四年動畫終於成片。在《姜子牙》內部審片會上,在場所有人看完都激動地鼓掌叫好,只有程騰默默地坐到了聲音老師旁邊,說感覺音畫有一點點不同步。聲音負責人陪著程騰重看了不知多少遍,最終他發現了問題所在,提出「這裏提前了一幀」。在高清電影中,一秒鐘時長有48幀。

10月1日,山西太原民眾在戲院觀看電影《姜子牙》。(中新社)

此外,為了建立起全流程的溝通協作機制,王昕一早就邀請幾個負責姜子牙中期製作的公司,加入到前期製作中,後期也提早進入中期項目流程。這樣的創作模式在國內是先例,為了順利地推行下去,需要付出大量的教育成本。

除了定期組織培訓講座、幫助幾個團隊理順各自的製片流程,王昕和幾個導演還專門為《姜子牙》建了一個維基系統,動畫中所有角色的設計過程,大到三維模型,小到人物的口頭禪,都能在系統中找到。

(微信公眾號:娛刺兒)