【親子桌遊】社工教你5個遊戲規則 精選10個入門級推介

撰文:李欣愉
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你對桌遊有什麼認識呢?矮人掘金?狼人?三國殺?牛頭王?魔力橋?除了以上經典例子,現在桌遊就如雨後春筍,不斷有新遊戲面世。除了選擇多,如能有技巧地運用,桌遊亦能成為改善親子關係的軟性介入工具。大埔浸信會社會服務處近年着重推廣桌遊,除了在社區中心購入百多款桌遊供會員免費借用,亦四出舉行親子工作坊,讓父母體驗當中的樂趣。
攝影:黃寶瑩、李欣愉

雖然只是第一次接觸桌遊,但譚正陽和譚太都十分投入。(親子桌遊,黃寶瑩攝)

助理社會服務協調主任孫美琦表示,數年前桌遊仍是消閒娛樂,舉行小組活動時用作破冰遊戲,後來發現變化多端的桌遊對小孩和青年都具有吸引力,故逐漸轉變成輔導時的工具:「小孩對傳統的熱身遊戲如大風吹漸漸生厭,但桌遊是玩不完的,每星期學一種,非常有新鮮感。」後來服務處陸續購入不同的桌遊,至今已超過130款,除了讓會員免費借用,更與多間小學合作,讓更多人認識。

曾翠麗姑娘(中)正示範桌遊技巧,家長和小孩都細心聆聽。(親子桌遊,黃寶瑩攝)

這天在石硤尾便有一個親子桌遊工作坊舉行,負責活動的中心主任曾翠麗帶來多款入門級桌遊,讓18位媽媽和小孩來一次初體驗。「桌遊除了消閒,亦可訓練不同智能,對成人來說亦可防止腦退化。」簡單介紹後,參加者便分組試玩。除了基本玩法,曾姑娘亦加入額外的規則,要求媽媽和小孩二人一組合作,一起討論定出策略。

「哎呀!媽咪呀!我地輸咗啦!」這邊廂有小孩對賽果不忿。

「你犯規呀!」那邊廂有媽媽指正小孩不應犯規。

很多參加者今天都是第一次接觸桌遊,4年級的譚正陽和譚太便是其中之一。譚太指在這之前並未曾參與過要與小孩一起合作的遊戲,日常在家只是會玩模型車,砌砌積木,「吓,你都無砌,我地會打牌、鋤大弟。」正陽聽到不禁插話。雖然二人均是第一次參加,但認為數個桌遊的規則都不難理解,對於合作亦不覺尷尬,很快便投入其中。

在小孩的陪伴下,媽媽都玩得不亦樂乎,兩小時的工作坊無一刻不在開懷大笑,離開時皆表示「咁簡單嘅遊戲原來咁好玩!」「原來我畫畫好叻!」「原來可以這樣讚美小孩。」曾姑娘指很多父母都忘記跟小孩玩耍和讚美他們,這次親子桌遊工作坊除了讓父母認識甚麼是桌遊,亦期望家長明白與孩子同樂的重要性。

5大遊戲技巧
在孫姑娘為記者推介桌遊時,我經常問到「怎樣得分?」「怎樣才算贏?」在成人眼中,遊戲的結果只有贏或輸,但她指出與小孩遊戲時,得分、勝負和規則都不是重點,而是要靈活運用桌遊,讓不同年紀、能力的小孩都能投入其中。

另外,每款桌遊都含有多件小配件,如有遺失便難以補購,家長可借此提醒小孩執拾的重要。

自訂遊戲規則,配合玩家年紀
改變玩法,訓練不同技巧
競爭變合作,訓練溝通方法
勝負非重點,多讚美以建立自信
鼓勵遊戲後收拾,訓練小孩自律

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10個入門級遊戲推薦

(親子桌遊,黃寶瑩攝)

一:心有鈴犀
心有鈴犀原本的玩法是每位玩家選擇一種鈴鐺顏色,然後利用兩端有磁力的橙色棒把顏色相應的鈴鐺吸起,最快吸走所有同色鈴鐺便勝出。此遊戲的難度在於如何避免吸到其他顏色的鈴鐺,講求眼手快,有些小孩會貪心的希望一次吸取多個鈴鐺,反而吸到其他顏色而浪費機會,從中訓練手眼協調、判斷力及學習取捨。在工作坊中,曾姑娘要求媽媽與小孩合作,遊戲時二人需要牽手,一同握著磁力棒。

「不如試試從旁邊慢慢接近?」「我覺得快會更好。」「試試這一顆吧!它在旁邊更容易呢!」在遊戲開始時,有媽媽對牽手覺得尷尬,只願輕輕捉住小孩的手臂,但數回合過後,二人漸漸養出默契,小孩更主動地向媽媽伸出手。

 

前方正努力搭建,後方的玩家正準備攻擊,好緊張!(親子桌遊,李欣愉攝)

二: Ka-Boom你拆我建
就如遊戲名稱,一名玩家需要按圖卡要求,把積木砌出指定建築物得分。同時其他玩家可利用彈珠台和炮彈攻擊,如建築物被擊倒,便得不到任何分數。

孫姑娘建議嘗試二人一組,一人負責用說話形容建築物,拍檔則根據提示搭建,訓練表達能力、理解能力和合作精神。

 

(親子桌遊)

三:Ring L Ding
原本的遊戲規則是玩家需按圖卡要求,把不同顏色的鬆圈套在手指,完成後鬥快按叮叮。但幼兒初嘗試時,可以先不使用圖卡,就幼兒能力降低遊戲難度,如自訂要求,選擇4個同色的鬆圈套在手指上便完成。

這遊戲可以訓練幼兒手眼協調和小手肌,又因過程細膩,適合訓練男孩子的耐性。

 

(親子桌遊)

四:快手鬼鬼
玩法:鬥快選取卡片中顏色和物件都沒有出現的道具,或顏色和物件都同時出現的道具。

此遊戲可訓練觀察、判斷、轉換性注意力、反應和學習排除法。如小孩性格衝動,可加入扣分機制,如不想因太興奮而被扣分,小孩便需學習忍耐,慎重考慮後才出手。

 

(親子桌遊,李欣愉攝)

四:多寶
這亦是一個考判斷及反應的遊戲,亦可訓練轉移專注力。遊戲開始時每人獲派一張卡,其餘卡片則放在中央,當自己卡片上有圖案與中央卡片相同,便鬥快拿取。如相片中中央卡片有月亮、紫色蠟燭、和太極等圖案,故左右兩位玩家亦可鬥快取卡。

 

藍色小雞被拔走雞毛了!(親子桌遊,李欣愉攝)

五:拔毛運動會
可訓練集中性注意力。
外圍賽道的蛋形卡片和中央的鳥巢卡片印有相同的圖案,玩家選擇一隻顏色的小雞代表自己,每次揭起一張八角型卡片,如與小雞所站立的圖案相同,便可前進一步,當超越前一隻小雞,便可拔走它背後的雞毛。

 

(李欣愉攝)

六:超級犀牛
超級犀牛原為競賽遊戲,玩家會獲派相同數量的屋頂卡片和房屋卡片,然後梅花間竹地堆疊,讓犀牛公仔不斷向上跳,最快用完手上卡片又不弄倒的玩家為勝出,從中訓練小肌肉和手眼協調。

孫姑娘則喜歡改變為合作遊戲,讓參加者以挑戰指定樓層高度為目標,從中訓練合作能力:「除了挑戰高度,小孩更喜歡留意圖卡的物件,他們經常說『姑娘你睇下有條內褲呀!』」

 

七:Fold it摺足先登
遊戲道具主要包括圖卡和一塊印有16種食物的小布。玩家需把食物布前後左右摺疊,只露出圖卡上要求的食物。這遊戲訓練空間智能,亦非常考耐性,記者在挑戰時常因找不到摺法而心煩氣燥。

 

八:怪物仙境Loony Quest
孫姑娘指這桌遊十分受男孩子歡迎,因整個遊戲佈置與遊戲機十分相似。遊戲有七個場景(如叢林世界、冰雪世界),每個場景有六個關卡圖片,合共42關。每過一關便更換一張圖片,而且圖畫色彩繽紛,與打電子遊戲十分相像。

遊戲時,每位玩家會獲派一張透明卡片,當翻出一個關卡後,玩家需按要求,在透明卡片上凌空畫出指定圖案,考驗空間感及手眼協調。

以相片為例,讓關卡的要求是從左下方開始出發,畫線至右下的黑白圈終點,如途中碰到牆壁會扣分、碰到星是則會加分。

 

(李欣愉攝)

九:二人三築
利用吊勾吊起不同形狀的組件,按圖卡指示,在限時內砌出建築物。因組件上的孔十分細小,亦難以控制吊勾。孫姑娘與小孩挑戰時不會設時限,又會降低難度,先用手控制吊勾,熟習後才把吊勾戴到額頭。

這遊戲亦可二人一組,各帶一條頭帶,共同控制一個吊勾,訓練溝通能力。

 

(親子桌遊,李欣愉攝)

十:阿努比斯的面具
這是一個多人合作的VR遊戲,玩家需輪流從電話畫面觀看金字塔的內部,並把所見的通道和裝飾物件仔細形容出來,其他玩家則需按提示,把路線和砌出來。

雖然桌遊的定義是不插電,但這遊戲過程中非常講求互動和合作,各玩家不但要有方向感,更需要高度的表達和理解能力才能過關。

 

(Fano Party Room圖片)

邊度有得玩?
每副桌遊的價格做數十元至數百元不等,一般家庭難以負擔。家長可考慮到Party Room、桌遊Cafe或設有桌遊角的社區中心試玩。

除了使用現成的桌遊,父母亦可利用手邊的日常物品設計遊戲,如利用報紙、紙筆進行繪畫版「大電視」。(黃寶瑩攝)