Spaceplan:薯仔救世界

撰文:GEME編輯團隊
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作者:錢德拉塞卡(文章經 GEME 團隊編輯)

在這茫茫太空裡,只有你和無數的馬鈴薯。電影《火星任務》的主角在太空中種植馬鈴薯求生,你卻要靠馬鈴薯完成一切任務,它們是你的發電器,也是你探索星際的先驅。《Spaceplan》是一款點擊遊戲,卻有罕見的有趣劇情和結局。

(封面圖片:遊戲標誌、遊戲畫面)

一塊薯片容易折斷,但一堆團結的薯片就是力量

故事從一片漆黑中開始,你身邊的儀器似乎都壞了,不停點擊發電後,你發現物品產生器因為損壞只能生產薯仔 (馬鈴薯)。於是你開始用薯仔發電 (筆者文科出生,有事請問維基)、發射馬鈴薯探針 (Probetato),為它們包覆錫箔外膜以免被太陽烤熟 (這食譜聽起來怎麼有點熟悉)、建造馬鈴薯衛星,一步步了解自己的處境,甚至踏上拯救人類命運的旅途。

日漸昌盛的薯仔之星 (遊戲畫面)

比無限點擊更令人沉迷

《Spaceplan》是一款點擊遊戲 (clicker game),或稱遞增遊戲 (incremental game),一般來說都是追求衝高等級後重生,重生後獲得加成,更快闖上更高級的關卡,無限循環。《Spaceplan》卻跳出這個輪迴,它有一個完整的科幻故事,二週目的劇情發展更驚人。雖然大部份玩法仍然是「點擊」加「放置」(後期會需要一定技術含量),但畫面右上方的文字輸出器 (Word Outputter) 會鋪陳劇情的進展,例如成功研發錫箔馬鈴薯探針後,你便能了解這顆星球的環境;開發行星系窺探器後,才能進行更大規模的實驗。

本作的劇情有不少超展開,利用相對論回到過去,竟然發現地球滿佈會動會走的薯仔 (遊戲畫面)

連同閒置的時間,大概5至10小時內即可破關,但短短的劇情卻使人欲罷不能,雖然沒有了無限點擊輪迴,但追看劇情的好奇心卻反過來催促玩家不斷的 tap、tap、tap,加速完成遊戲。

簡約動人的太空浪漫劇

從第一秒鐘開始,玩家便能察覺《Spaceplan》的美術設計絕對不尋常。漆黑的宇宙裡,你的星球是亮眼的紅點,地表聳立著巨型電塔,周圍是默默環繞的人造衛星,配上簡潔的介面,完全達成了開發者 Jake Hollands 的期望:「我想創作一款遊戲,只靠字型、介面及幾何形狀等平面設計元素就能很好看」。

孤獨而美麗 (宣傳圖片)

遊戲的音樂亦是另一亮點,《Spaceplan》的曲風多變,抒情的配樂讓人深感宇宙裡空無一人的孤獨,電子曲風的重拍卻又讓人不禁隨着配樂一下一下點擊發電。配上本作的美術,有時候甚麼事也不幹,靜靜望著旋轉的星球、聽著隨機的音樂,已經是很療癒的享受,在這方面可說是放置型遊戲 (idle game) 的典範。

突破遞增遊戲的框框

自從2013年《Cookie Clicker》成功後,各種遞增遊戲應運而生,當中有些重點擊,有些重閒置,各個遊戲商為了追求平衡的機制而下盡苦工,卻一直難以跳出框框;《Spaceplan》或許在點擊、閒置、瓶頸各方面的平衡未臻完善,但卻指出了一種新方向:以強力的文本支撐單調的玩法,加強玩家的投入感。

既然發行商是壞孩子 Devolver Digital,當然要來點不一樣的創意,他們曾與薯仔週邊生產商 Potato Parcel 合作,推出印有遊戲序號的薯仔 (Devolver Digital Twitter)

將來會否有更多類似的作品仍未可知,但現在《Spaceplan》加上原聲帶的售價也不過一杯星巴X的價錢,大家不妨先來一趟太空之旅吧。心動但錢包不鬆動的玩家也可以到這裡試玩遊戲原型。

遊戲名稱: Spaceplan開發商 : Jake Hollands發行商 : Devolver Digital推出日期: 2017年5月4日平台  : Android / iOS / Steam