《MHXX》核心系統解構:武器 X 狩獵風格 X 狩技 = ?

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Switch 版《Monster Hunter XX》的免費體驗版甫一上線,已經獲得各大機迷的注目,《MH》系列的魅力果然是不同凡響。雖然今作只是將 3DS 版本完整搬到 Switch 上的移植作品,但相信不少玩家從來沒有玩過 3DS 上的《Monster Hunter XX》(下稱《MHXX》)、甚至連 3DS 也未曾擁有過,換言之可能已經有好幾年沒有進行「狩獵」,自然對《MHXX》的系統完全陌生。今篇文章,就是筆者下載《MHXX》體驗版後對其核心系統的整合心得,各位不妨當為入門導讀,上手時間自然縮短不少啦!

14 (+1) 種武器任君選

不同的武器系統對於獵人而言相信不會陌生,今次可以選擇的武器包括有大劍、太刀、片手劍、雙劍、大鎚、狩獵笛、長槍、統槍、充能斧、變形斧、操虫棍、輕弩、重弩以及弓等 14 種,總而言之就是《Mosnter Hunter》中最齊全的武器選擇。而在多種武器之外,在體驗版中玩家更可以選擇以「貓獵人」身份出戰。

與過去版本的《MH》不同,今代武器的攻撃派生動作會因狩獵風格不同而有所差異;另外,CAPCOM 在體驗版中已為玩家們鎖定可以每種武器可以使用的狩技(正式版中將可以自行裝備已解鎖的狩技),各位可暫時煩少一樣。

各體驗版裝備、武器圖鑑(按圖放大)

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6 大狩獵風格

武器選好了嗎?接著就要選狩獵風格啦。

狩獵風格乃是《MH》系列自《X》一作起新加入的戰鬥系統,隨著選擇不同,在作戰時的動作會有分別,同時因應不同的狩獵風格,亦會影響狩技的裝備數量,最多可裝備三個;不過留意一下,《MHXX》的體驗版當中,獵人裝備的狩技為固定,會因為選擇不同武器、不同風格而有所不同,在體驗版中只有初階狩技可以試用,效果未必出眾、但使出時一樣有型有款。

以下為 6 個狩獵風格的詳細分析:

1. 公會風格(Guild、ギルド)

以平衡見稱的風格,操作上與歷代《MH》類似,可裝備 2 個狩技,全武器的招式派生系統亦與前代幾乎一樣,故初學者、或是「歸巢」獵人們可用以習慣操作或找回狩獵手感。

推薦體驗武器:全部
 

2. 強襲風格(Striker、ストライカー)

可以裝備 3 個狩技上陣,狩技能量條亦會儲得較快;然而這個採用這個風格時,獵人將不可以使出硬直大、攻擊力強的派生大招(如大鎚的「全㽮打」、大劍二段儲力斬),有過往版本作戰經驗的玩家可能會感到連段常被打斷,感覺打得不夠「爽」。

不過,在習慣之後我們就會以狩技發動為目標進行攻擊,尤其是在體驗版中,強襲風格配備的狩技組合為「絕對迴避」加上兩個攻撃狩技,兩個狩技多數可以搭配使用,做成的傷害絕不亞於被拿走的眾大招。

推薦體驗武器:大劍、太刀、片手劍、充能斧、長槍

以大劍為例,先使出能增幅下一次攻撃的「獣宿し【獅子】」、再使出另一攻撃狩技「地衝斬」,即可做出極大傷害

3. 空戰風格(Aerial、エリアル)

此風格故名思義,獵人在空中作戰的時間非常重要。採用此風格時,迴避動作會由翻滾變成前空翻,長槍、統槍的後跳會變成前跳,在迴避時碰到怪物會自動騰空,此時可以做出與地型跳同樣、不會彈刀的空中攻擊,同時亦可能觸發騎乘;遠攻手如輕弩、重弩,可以進行空中射撃同時 - 基本上就是將原本用來避免攻擊的防禦手段變成進攻手段,對著體型較大的魔物明顯更為有利,故不推薦在對陣初階的跳狗龍時使用;另一方面,大部份武器的強力派生攻擊只能在空中開始使出才能在地上再連招(例如太刀的氣刃斬、雙劍的鬼人亂舞),故大家不妨勇敢一點、向著魔物翻滾吧!

推薦體驗武器:大劍、太刀、操虫棍、輕弩、重弩

不需倚靠地形就能使出的空中攻擊除了便於騎乘、同時自帶「心眼」技能,對付肉質較硬的上級天彗龍非常有利

遠弓手在騰空時除了可以射撃,更會自動上彈,做就前所未有的機動性

4. 武士道風格(Bushido、ブシドー)

武士道風格主要賣點為「Just 迴避」及「Just 防禦」,在魔物攻擊到獵人的一瞬間作出迴避以及防禦就可以使出,「Just 迴避」會變成類似「絕對迴避」的前空翻,甚至可以完美躲開怪物咆哮,增加大量攻擊機會。而「Just 防禦」則會不扣除體力及血量、而且硬直縮短,給予獵人即時反撃的機會,特別適合愛考驗反應、不貪刀的技術形玩家。

推薦體驗武器:充能斧、長槍、統槍、弓、弩

「Just」動作成功的話,獵人周圍會有藍色火花,此時連按「X」即可使出武士道風格的特有連段

5. 勇猛風格(Brave、ブレイヴ)

勇猛風格為《XX》新增的兩個風格之一,系統較為複雜,但主要圍繞新增的「納刀繼續」動作,在拔刀狀態下長按即可發動,發動期間會持續消耗體力條,然而卻可以派生「卸力」及「Cancel攻擊」,攻守兼備。

「卸力」即魔物攻撃時可以作出無敵判定的迴避動作,迴避過後即會完成收刀;而「Cancel攻撃」,則可在「納刀繼續」動作中按下攻撃鍵發動。以上兩個派生動作,只要成功發動,都會積累「勇氣槽」數值,達到一定數值後即可進入「勇猛狀態」,不論攻撃力以及可以使出的攻撃連段都會增加,情況有點像操虫棍的精華強化狀態。總言之,不斷使出「納刀繼續」動作再尋求與魔物「互動」,是這個風格的主要作戰策略。

推薦體驗武器:大劍、太刀、雙劍、片手劍

「納刀繼續」動作雖然可用來充當迴避手段,但由於使用時需要耗用體力及血量,故使用時機要掌握得好方可保持輸出

「勇猛狀態」下可以使出的攻撃連段與公會風格相似,但攻撃力較高,派生招式亦更為華麗,打得非常爽快

6. 鍊金風格(Alchemy、レンキン)

是《MHXX》6 個狩獵風格中最傾向支援角色的風格,亦是唯一一個可以在體驗版中試用到「SP狩技」的。採用此風格時會在裝備欄加上一個煉金桶,隨時間過去及與魔物戰鬥,煉金槽位會逐漸儲蓄,最多可以累績 5 個槽位。煉金方法相當簡單,與使用道具一樣在納刀狀態列下按「Y」即可,而每按多一次「Y」,則會動用多一個槽位,因應動用槽位的多少會影響到煉出來的道具。

推薦體驗武器:狩獵笛、輕弩、片手劍

煉金道具種類共 10 種,有食物、耳栓、彈藥、爆炸品以至狀態強化等等都有,對作戰有便利作用,但即使沒有即時需要,筆者還是鼓勵各位「煉金術師」在戰鬥期間多煉金,因為這將會關係到「SP狩技」的使用。由於「SP 狩技」的效果涉及大量資料,在此就暫時帶過,待稍後的另一詳細文章再與大家詳細講解。



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