365天後,天空終於有人了

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

太空探索遊戲《No Man's Sky》可能是去年最惡名彰昭的作品,各種假大空的謊言和粗糙的遊戲體驗令它備受玩家唾棄。但在今個月,本作推出了第3次重大更新,希望能兌現一開始向玩家承諾的遊戲體驗,「無人深空」能夠再次招來玩家嗎?

(封面圖片:遊戲宣傳圖片)

活用演算法創造大千世界

來自英國的 Hello Games 憑首作《Joe Danger》獲得成功,開發者 Sean Murray 因此認為他有條件開發一款太空探索遊戲,以追尋孩童時代的太空人夢。Sean 與團隊發展出一套嶄新的隨機演算技術,遊戲可以生產出1.8千京 (1.8×1019) 個獨一無二的星球,全部都有自己的面貌與動植物生態,讓玩家在宇宙中無窮無盡地歷險。

遊戲是否真的可以生產超過千億種不同特徵的動物呢? (遊戲宣傳圖片)

從2013年的 VGX Awards 首次曝光開始,《No Man's Sky》幾年來都是遊戲界的焦點。Sony 看過遊戲藍圖後更寄予厚望,除了邀請遊戲登陸 PS4 平台,更願意投入開發資金。然而 Hello Games 拒絕了,他們只希望 Sony 協助發行和宣傳。因此 Sony 在2014年的 E3 媒體發佈會上,將舞台交給 Sean 介紹《No Man's Sky》,是 E3 史上第一次有獨立遊戲開發者在大廠商的主台上發表獨立演講。

Sean 在專屬發佈會舞台上的每一小步,都是獨立遊戲的一大步 (Gamespot)

飛得愈高,跌得愈痛

可是《No Man's Sky》最終在2016年8月推出時,卻是獲得劣評如潮。遊戲剛推出時有嚴重的 bug,不少玩家會從遊戲中跳出,而遊戲卻不提供隨時存檔,玩家以小時計的進度就此消失。另外遊戲內容亦受非議,宇宙的確無邊無際但卻大而無當,玩家的體驗不斷重複,而且遊戲主線劇情薄弱,甚至沒有結局,到達終點後只會進入第2週目繼續遊戲。

《No Man's Sky》在今年的 GDCA 上獲得創新獎,團隊明明有出席但卻無人領獎,團隊成員在 Twitter 表示根本沒有想過會獲獎,所以去了吃飯 (innesmck Twitter http://bit.ly/2x29259)

最致命的是,當初在無數訪問上信誓旦旦的多人模式,以及宣傳片段裡令人熱血沸騰的艦隊大戰,根本從來沒有存在過。Sean 在推出遊戲後更企圖辯解,直至有玩家解拆遊戲程式後才無奈承認。憤怒的玩家認為發售前的宣傳嚴重誤導他們,甚至覺得被 Hello Games 欺騙了。面對蜂湧而至的批評,Sean 和團隊選擇消失避世,《No Man's Sky》的玩家數目亦從遊戲推出初期的十多萬人劇減至幾千人。

前車可鑑的意義

《No Man's Sky》的失敗也有它的積極意義,它令整個遊戲界都思考為甚麼市場會出現一部作品,期待與結果之間的落差會如此巨大。有人開始思考「怎樣的宣傳畫面與片段才算如實陳述呢?」,後來幾位重要遊戲媒體的編輯促成 Steam 改變政策,要求在 Steam 上的遊戲只可以用實際遊戲畫面作宣傳,以免誤導玩家。

遊戲廠商方面,有了《No Man's Sky》的例子,他們的前期宣傳變得份外謹慎,提醒自己不要過早對遊戲作太多承諾,以免玩家期望愈大失望愈大。獨立廠商 Compulsion 便表示,他們開發的《We Happy Few》一般被外界以 AAA 遊戲的標準看待,為免玩家期望過高,他們決定先推出 early access,增加遊戲開發進度的透明度。

更新政策後,Valve 以身作則將自家《Dota 2》Steam 頁面的 concept art 全換成了實際遊戲畫面 (Steam)

跟玩家的第4次接觸

8月是《No Man's Sky》推出一週年,團隊順勢發佈1.3版本,是遊戲第3次重大更新。今次改善了畫面材質,增加了生物品種、外星種族與武器,也加入了遊戲時數達30小時的故事內容,最重要的是回應了一直以來最嚴重的批評,終於新增了容許16位玩家遊戲的多人模式。

要扭轉這個比數,團隊還有很長的路要走 (Steam)

《No Man's Sky》在 Steam 上的總評價仍然只有35%好評,但最近30天內的3000多則評價中卻有78%好評,顯示玩家對遊戲最近的更新大致是滿意的。Hello Games 當初雖然錯得離譜,但團隊抱著不放棄的精神,面對千夫所指仍然沉著氣改進遊戲,且看這次更新能否挽回玩家的信心。