如可分身飾演自己

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨射擊獨立遊戲《Tokyo 42》上星期推出 PS4 版本,推出前突然爆出醜聞,被《Tokyo 41》的開發者指控抄襲,但案情卻越看越撲朔迷離。

(封面圖片:遊戲宣傳圖片)

東京羅生門

自稱是《Tokyo 41》開發者的 Mark Followill 在 Wordpress 上貼出該遊戲的畫面與片段,看起來與《Tokyo 42》非常相似,只是變了8位元版本。Mark 稱《Tokyo 41》是他於1987年在 ZX Spectrum 平台上開發的遊戲,新推出的《Tokyo 42》乃是抄襲而來。《Tokyo 42》發行商 Mode 7 創辦人之一 Paul Kilduff-Taylor 在 Twitter 上否認指控,兩人在 Twitter 上展開筆戰,引來一些遊戲媒體的關注。

若《Tokyo 41》真的在30年前推出,它應該在遊戲史上佔一席位 (遊戲宣傳圖片)

這次羅生門事件,焦點在於遊戲是否真的存在,這點除了 Mark 與他的姪子之外,似乎無人可以證明。而且連 ZX Spectrum 愛好者建立的遊戲資料庫中亦沒有相關紀錄,若遊戲在當年已存在,這些懷舊愛好者應該會知道。Mark 辯稱他30年前獨立開發《Tokyo 41》,沒有發行商,只在本地社區的小遊戲店出售,因此沒有網上記錄也不足為奇。

《Thomas Was Alone》開發者 Mike Bithell 在 Paul 的貼文下留言說,自己對《Tokyo 41》有印象,令事件更耐人尋味 (Paul Kilduff-Taylor‏ Twitter http://bit.ly/2wo0Z5B)

然而眼利的玩家又發現,《Tokyo 41》的畫面與聲效太精緻了,而且片段顯示遊戲可以用鼠標瞄準與射擊,但 ZX Spectrum 根本不支援滑鼠。Mark 稱它對舊版本的《Tokyo 41》做了些處理並以模疑器運行,加了一些「現代化」的功能才截取成影片。當然,最直接的證明是 Mark 交出當年的遊戲 ROM,可是他拒絕。

自編自導自演

Mark 的證供疑點重重,Paul 的說法似乎更為可信。可是到了8月15日 PS4 版《Tokyo 42》推出,Paul 卻自己發表文章,澄清事件的來龍去脈。整個風波其實都由他與獨立開發者 marbenx 兩人做出來,《Tokyo 41》實際上是 marbenx 根據《Tokyo 42》做出來的懷舊版本,之後 Paul 一人分飾 Mode 7 負責人與 Mark 兩角,自己操作兩個 Twitter 帳戶展開對罵,遊戲媒體訪問中的兩人,其實受訪者都是他自己。

為甚麼 Paul 要這樣做呢?首先當然是為了推廣《Tokyo 42》的 PS4 版本,Paul 說獨立遊戲實在太難得到曝光了,所以才自製羅生門事件。其次,他認為現在遊戲界的八卦比遊戲本身能吸引更多玩家目光,因為人的頭腦構造就是對八卦最感興趣。另外 Paul 亦想點出近年商標流氓 (trademark troll) 的問題,所以模擬滋事分子借故向廠商索取利益的事件,更列出一系列廠商遇到商標流氓時的建議事項。

有 (應該是真人的) Twitter 用戶跟住這個遊戲玩下去,指《Tokyo 41》抄襲自己的《Tokyo 40》,並附上「遊戲畫面」 (Portponky Twitter http://bit.ly/2x4VlCx)

Paul 宣稱想將事件演繹成逗趣的惡作劇 (prank) 而不是存心的欺騙,然而中間的尺度很難拿捏,這場鬧劇也到8月15日就完場了,事後《Tokyo 41》亦上載到 marbenx 的 itch.io 個人專頁供玩家免費下載。

偷雞不成蝕把米

道理是講明了,然而這就可以正當化整齣鬧劇嗎?老實說這惡作劇本身一點也不有趣,更騙取了一部分人的真心,然後呢?這個惡作劇亦觸怒不少玩家,指出這是低劣的笑話, 而Paul 則是可恥的騙子。這些指控合理嗎?來看看最後 Mode 7 怎樣早有準備,將《Tokyo 41》的畫面製作成 PS4 版《Tokyo 42》的宣傳片:

其實 Paul 所謂的良好動機都說不過去,這個惡作劇只是單純的推廣手段。Paul 身為發行商,遊戲的銷量與他有直接利益關係,那他不可能站在道德高地,以抽離、客觀的態度以自己品牌的遊戲來設這個局,然後說著大條道理為自己開脫。

看 Mark 的 Twitter 的反應,其實這玩笑應該沒有達到 Paul 預期的效果 (Mark Followill Twitter http://bit.ly/2x5c6xx)

再者,獨立遊戲都面對著相同的處境,開發商憑遊戲本身的創意與質素,以正當方法宣傳自己的遊戲,相較之下,Mode 7 採取的只是博取曝光的邪道手法而己。開發商 SMAC Games 沒有參與這次鬧劇,但他們放任 Mode 7 這樣對待自己的遊戲,又是否恰當呢? Paul 所做的正正破壞了玩家對《Tokyo 42》的印象,使他們目光離開了遊戲本身。這樣不是弄巧反拙嗎?