先別管莎木的動畫,開放世界才是問題所在

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

《莎木 II》的結局一拖就是15年,《莎木》迷引頸以待的《莎木 III》日前釋出新宣傳片,場景精緻華麗,久違的芭月涼依然功夫了得,唯獨人物面相怪異,表情僵硬,惹來各方質疑。外國遊戲媒體 VG247 訪問了總製作人鈴木裕,他為大家解惑之餘,也探討了開放世界遊戲的利弊。

(封面圖片:官方宣傳片)

表情危機是虛驚一場

對於這段於8月21日在 Gamescom 上發佈的宣傳片,鈴木解釋表情問題只是出於一時的技術原因,由於團隊正在更換人物的骨架模型而引致了問題,團隊決定先停止導入表情動畫,因此宣傳片展示的是未完成的版本。訪問中鈴木展示了不公開的片段,VG247 證實芭月涼與玲莎花有正常的表情變化,鈴木亦表示團隊將會改善問題,玩家可以釋慮。

這畫面讓人回想起《Virtua Fighter》,結城晶你回來了嗎? (遊戲宣傳片)

鈴木的自由世界觀

《莎木》計劃龐大,最大的突破在於遊戲創造了一個極為開放的世界,充滿可以仔細探索的細節,玩家可以駕駛電單車、打拳賽賺錢、賭博、到機舖玩小遊戲,也可以投幣進扭蛋機一試手氣,或進入咖啡廳靜靜喝一杯茶。

鈴木指自己雖然是開放世界遊戲 (open world game,下稱 OWG) 的開創者,但卻懷疑是否真的要繼續做下去(有玩家指《Body Harvest》與《Omikron》是比《莎木》更早的 OWG,但鈴木對於此類遊戲的貢獻毋庸置疑)。

《莎木》首兩代以自由與開放世界為最大賣點,成本極高但銷量不佳。後來當一些 OWG 系列如《GTA》、《Assassin's Creed》及《Skyrim》成功後,遊戲界開始對 OWG 趨之若騖,一些本來不需要 OWG 的遊戲也以「開放式」為賣點,包括最新的《真・三國無雙 8》。

有評論指,像《GTA》與《Sleeping Dogs》系列這種 OWG,玩家的自由其實大多只是施行暴力的自由,並無《莎木》本來的自由精神 (《Sleeping Dogs》宣傳圖片)

只是這種趨勢對遊戲及玩家真的好嗎?撇除平白無故要做成 OWG 的作品,鈴木更深刻反省 OWG 的利弊,對於《莎木》系列更重要的問題是:到底還要不要堅持做 OWG 呢?

不再有近乎無限開發資金

第一個問題是成本,《莎木》破天荒耗用7000萬美金製作,是當時遊戲史上最昂貴的製作。其後大廠開發遊戲的資金不斷升級,2008年時《GTA 4》就投入超過1億美元製作 (含廣告費用)。如今以眾籌資金開發《莎木 III》,鈴木再無同樣的人力物力,雖然不再自行研發遊戲引擎,改用 Unreal 引擎帶來很多方便,容許 YsNet 團隊更容易創造出具實感的《莎木》世界,但鈴本指除非再有300人的團隊,否則很難再做到首兩代《莎木》包含的豐富細節。

鈴木透露《莎木 III》宣傳圖片上的鄉郊地方是遊戲的第二個區域,空間廣闊,感覺有別於城市 (遊戲宣傳圖片)

開放與不開放的問題

第二個問題是開放世界與敍事的衝突。鈴木本來寫了11章的《莎木》故事,兩代遊戲基本上只交待了第一章與第二章的故事。鈴木深深明白,現時若用前兩代的方式來做《莎木 III》,很可能會淪為四不像的淺陋作品。較現實的做法,是不拘泥於開放世界的設定,可以從「超級開放」 變成「超級封閉」(super-closed) 世界的遊戲,但將設定做得非常深入,這樣反而會更有趣。

芭月涼與原崎望最終的命運會如何呢?(Esppiral shenmuedojo.net http://bit.ly/2gmHCTT)

對於《莎木》迷來說,讓人肆意探索的櫻丘非常迷人,高自由度刻畫出細膩的生活氣息及世界觀,所以當然希望《莎木》的續作都是 OWG,鈴木亦非常清楚,但在有限資源下,鈴木選擇了「深」,而不是「廣」,畢竟優秀的封閉遊戲,一定比粗糙的開放式遊戲好。訪問中鈴木亦提到可能會有《莎木 IV》,至於後事如何,就讓我們拭目以待吧。