《The Evil Within 2》爆機評測 再度邪靈入侵的救贖之旅

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由三上真司率領Tango Gameworks製作的《The Evil Within 2》邪靈入侵2,自6月於E3公布後就在10月份推出,原來遊戲自上集完結後已緊接著開發,令人驚喜之餘可見其隱密功夫亦做得相當出色,但今作整體又是否出色?以下同大家逐一評測:

由三上真司率領Tango Gameworks製作的《The Evil Within 2》邪靈入侵2,自6月於E3公布後就在10月份推出,進度之快令人驚喜之餘可見其隱密功夫亦做得相當出色,但今作整體又是否出色?以下同大家逐一評測:

本文以盡量不作劇透的前題下撰寫,以下圖片有血腥成份,敬請注意

戰鬥血腥爽快 壓迫感與恐怖交織

《The Evil Within》給人的感覺就是血腥恐怖,而今作舞台改為小城鎮,雖然一開始的血腥度並沒上集那樣強烈,但隨著遊戲進展至中後段,部份場境也有不俗的血腥表現。而在戰鬥的血腥度方面今作值得一讚,近距離的散彈槍能將敵人四肢粉碎,也有極大量的出血表現,令人滿足(說得像遊戲中某藝術家了…)。

今作的機械弩仍是非常屈機......

轟到稀巴爛的表現很好,配合慢動作技能的話更爽..........(變態)(遊戲截圖)

至於恐怖感方面,今作雖然有著多個敵人頭目,但會施加大量壓迫的情況不多。在上集無時無刻會場境「穿越」,玩家經常精神繃緊,很少有安心的感覺,但今作能來回安全屋飲咖啡,劇情觸發點明顯,在緊張的戰事後總能找機會放鬆。加上已經知道主角進入STEM的關係,心底想著「一切都是幻覺」,反而不如上作恐怖。

今作的「貞子」不如上作「貞子」那樣恐怖(遊戲截圖)

另外在戰鬥方面,今作廢除了火柴燒屍的系統,潛行暗殺有大幅加強了,大部份情況都能使用而且還可用「拉打」的戰法。加上極多的藥草及有各地免費咖啡回體力的系統,整體難度比上集低了很多,想挑戰難度的話大概一開始要選擇Nightmare模式了。

刺殺系統大幅強化,配合草叢引敵或技能可以大幅減低遊戲難度(遊戲截圖)

劇情直線易明 無上集般懸疑

講到劇情部份,《The Evil Within》的劇情是筆者追玩今作的重要原因,因遊戲首作有著相當隱晦的劇情,玩家玩到尾也不知道Sebastian究竟身在STEM還是現實世界,而關於Ruvik的劇情更是零零碎碎,需要把回想事件組合解讀,很有懸疑成份。加上遊戲首作已埋下不少伏筆,令人期待今作的推出。

今作主角變得很多對白,大概是為了刻劃更多關於他個人的事情,也令劇情更淺白(遊戲截圖)

而來到今作劇情就沒那樣起伏不定,也沒有懸疑成份,反而更偏向簡單易明,主角的目標清晰明確之餘,連敵人們的動機也頗簡單。上集「無口」的主角Sebastian在今作很多對白,遊戲主題「救贖之旅」也大打親情牌。個人覺得劇情的深刻度與心思上是上作比較優秀,而今作則變成更易入口,新玩家也不會玩到黑人問號。不過今作在收集完某道具及結局時仍留下了一些伏筆,似乎還有東西需要在DLC交代。

最後的幻燈片將憶起上集留下來的一段伏筆(遊戲截圖)

今作也留有少量令人在意的對白(遊戲截圖)

半開放式版圖 耐玩度激增

今作最大的變更就是由「一本道」改為多個大版圖,半開放式的世界。雖然劇情還是單線的進行,但玩家可以自由在版圖探索,收集資源及解決支線任務。個人來說並不討厭這個做法,不過這也帶來了一個問題。就是恐怖生存遊戲的資源包括藥草及子彈補充都經過計算,盡量讓玩家「緊緊過關」不會因太多資料而放鬆。但半開放式版圖之下這個計算就很難準確,肯探索的玩家常會拿著強力的武器、大量的子彈與無限量的醫療針,變得像RPG多於恐怖生存遊戲。

版圖大幅擴大,給玩家探索及玩支線任務(遊戲截圖)

探索能更快升級武器及學習技能,尤其是今作有幾個屈機技能,也令遊戲變得易玩(遊戲截圖)

不過今作值得一讚的地方就是遊戲耐玩度,一般同類遊戲大概只有十個小時左右的遊戲時間,但今作斬開了三大部份,加上半開放式大版圖,喜愛探索的會花上更多時間,最終筆者花了22小時才完成遊戲,解支線、推進劇情、探索及收集資源、戰鬥、培養角色,整個過程也充滿遊戲性,充實而滿足。

總評:不同的風味,仍舊堅實的遊戲性

可能是因為上作被評太過「奇幻」或「看不明白」,今集《The Evil Within 2》顯然想走一條不同的路線,切合大眾的半開放式大版圖、簡單易明的故事,稍稍減輕了的壓迫感與瘋狂穿越等,整個遊戲就是更易入口,但這也意味著會令喜愛在前作抽絲剝繭的FANS稍為失望。而在遊戲性方面,《The Evil Within 2》是充實、滿意而爽快的,加上豐富內容與耐玩度,整體而言亦是一款出色的作品,喜愛恐怖生存類型的話更加要玩。



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