下一面紀念碑名叫愛情
作者:黑色休謨初戀永遠如夢似幻,既近且遠,遊戲可以將它完美重現嗎?你可能玩過不少 Gal Game 與乙女遊戲,但除了這些 dating simulator 外,戀愛遊戲還可以有甚麼可能呢?《紀念碑谷》製作人即將為我們帶來《Florence》──一款模擬初戀體驗的遊戲。
(封面圖片:《Florence》宣傳圖片)
載譽回流澳洲的開發者
平面兼遊戲設計師 Ken Wong (王友健) 之前於英國獨立遊戲工作室 ustwo Games 任職,擔當解謎遊戲《紀念碑谷》(Monument Valley) 的主設計師與美術。遊戲吸收了錯覺藝術大師 M.C. Escher 的構想,將之與遊戲融合,廣受玩家好評,連在美劇《House of Cards》(紙牌屋) 中亦有它的身影。
2016年1月 Ken 離開 ustwo Games,回到家鄉澳洲成立遊戲工作室 Mountains,最近才終於公佈新作《Florence》的消息,這款手機遊戲目前只公佈了一張宣傳圖片,估計會採用清新的手繪插畫風格,雖然消息不多,但《Florence》的理念卻已令不少玩家期待。
銀幕上的感情變成遊戲
《Florence》是一款模擬初戀的敘事體驗遊戲,主角 Florence 生活營營役役,每天埋首在社交媒體,人生沒有方向,直至她邂逅大提琴手 Krish,兩人旋即墮入愛河,Florence 的人生從此變得不一樣。玩家將會在遊戲中經歷這段初戀的經過。
Ken 希望在遊戲中表現出一段感情的各個面向與瞬間。戀人會想念伴侶、會調情、會約會,也會打架,彼此都在學習與成長。根據 The Verge 與 Polygon 的訪問,Ken 透露遊戲將會由一個個小遊戲構成,例如為 Florence 刷牙或撫摸 Krish 的臉,約會時與同居後會有不同的遊戲機制,模擬戀人的喜怒哀樂,經歷熱戀中的甜蜜與苦澀。
愛情是下一面紀念碑
Ken 認為現今的遊戲能夠以任何事物為主題,但說到愛情這個人類共通的經驗,遊戲媒介卻還沒有好好探索過,因此才有了《Florence》的構想。從很多方面來說,《Florence》延續了《紀念碑谷》的設計精神,兩者都希望以畫面來敘事,《紀念碑谷》只有少量的短語,而《Florence》更會是一款沒有對話的遊戲,就像默片、MV 或生活片段繪本漫畫 (slice-of-life graphic novels) 。
另一方面,Ken 一直希望自己製作的遊戲可以有更廣大的受眾,《Florence》與《紀念碑谷》一樣,特別為沒有遊戲習慣的人而設計,即使是非核心玩家亦能盡情享受遊戲體驗。《Florence》以手機作平台,一方面可以接觸到大量手機用家,另一方面 Ken 認為現今人與手機的關係最親密,手機24小時隨身跟著我們,我們整天在觸摸它,正好是戀人的隱喻。
《Cuphead》與《紀念碑谷》聯手
《Florence》將會由 Annapurna Interactive 發行,它的母公司曾發行《Her》(觸不到的她) 與《Sausage Party》(洋腸派對),Annapurna Interactive 近年積極與獨立遊戲開發商簽約,今年憑《What Remains of Edith Finch》贏得口碑,之後將會推出《Ashen》與《The Artful Escape of Francis Vendetti》等遊戲。
除了 Ken 之外,Mountains 團隊裡也有資深的開發者 ,它的主程式設計師 Tony 是《Cuphead》的主開發者之一,Kamina 曾參與開發《Warhammer 40K: Legacy of Dorn》,亦積極組織遊戲開發社群。《Florence》預計會在2018年於在 iOS 上推出,讓玩家憶起自己初戀的故事。