The Siege and the Sandfox:刺客×波斯王子

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

自稱 Stealthvania 的《The Siege and the Sandfox》結合了潛行與 Metroidvania 元素,講述一名盜賊在潛入沙之國皇宮時,意外目擊行刺國王的篡位事件,淪為代罪羔羊。為了將真相公諸於世,他必須步步為營,逃出地下城般的監獄。

(封面圖片:《The Siege and the Sandfox》開發中畫面、標誌)

*留意影片為舊開發版本畫面,片中音樂亦將更換。關於遊戲的最新資訊,可以瀏覽遊戲官方網站

創新的潛行 × Metroidvania

玩家扮演身手敏捷的沙漠狐狸,能以 parkour (跑酷) 般的動作穿梭於危機四伏的地下城,可以來回彈牆、利用支點擺蘯,飛得更高更遠。此外玩家在本作中不能空中轉向,比較接近初代《波斯王子》的操作。為了逃出地下城,玩家要避過或擊倒守衞,亦可以用魔法壼將敵人化為一團沙,讓他隨風消散。

下面兩名守衞面對面站崗,最好還是不要驚動到他們 (開發中畫面)

本作自稱 Stealthvania,結合了潛行 (stealth) 與 Metroidvania 兩種元素。後者要求玩家取得特殊能力才能進入某些區域,至於潛行機制,團隊希望每個敵人都對玩家構成威脅,故不設小地圖,亦不會顯示敵人的警戒水平,玩家要憑著敵人的肢體語言來判斷行動,確保身影與聲音都不露出馬腳。

用 Unreal 引擎製作 2D 像素遊戲

從開發中的畫面所見,遊戲以磚瓦砌成的頹敗城堡為主要舞台,亦有環環相扣的洞穴迷宮,從地板上的青苔雜草到小瀑布都非常細緻。團隊指出近年的復古遊戲充份展現出紅白機 (NES / FC) 8-Bit 風格的可能性,啟發他們以現今的技術探索超任 (SNES / SFC) 的16-Bit 畫面。令人意外的是,這款像素遊戲竟是用 Unreal 引擎製作的。

遊戲美術受到多種文化啟發,亦受到《波斯王子》與《Uncharted》系列影響,出來是偏向哥德式美術風格 (開發中畫面)

開發者一般認為 Unreal 引擎不適合開發 2D 遊戲,但本身熟習 Unreal 的團隊在親身試驗後,發現諸如 Blueprints 編程等功能都意外地與遊戲配合。本作中的物件會與動態環境光源互動,人物會染上陽光或燈火的顏色,這些都要多得 Unreal 引擎。

1+1大於2

獨立開發商 Cardboard Sword 是來自英國的6人團隊,部分成員有多年製作 AAA 遊戲的經驗。在一次員工大會投票決定下款作品的遊戲類型時,一半人投票想做 Metroidvania,另一半則鍾情潛行類遊戲,最後團隊決定結合兩者成為 Stealthvania。他們又請來恐怖遊戲《SOMA》的編劇團隊 Talespinners,令人份外期待故事發展。

沿途玩家會遇到三餐不繼的貧民,透露出這個沙漠王國的腐敗 (開發中畫面)

本作得到 UK Games Fund 與 Unreal Developer Grant 的資助開發,現時團隊已決定跟《Stardew Valley》的發行商 Chucklefish 合作,但推出時間仍然未明。喜歡初代《波斯王子》與《Thief》的玩家不妨留意 GEME 的後續報導。