《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》PSVR必玩佳作 意想不到的有趣好玩

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【PSVR必玩佳作《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》】VR熱潮冷卻,PlayStation 4 的PSVR,除了DMM之外實在沒有很多大作持續推出。不過PlayStation也並未放棄這個領域,除了即將到來的Fromsoftware《Deracine》以及超正音GAME《Beat Saber》,最近推出的這款《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》更是令人喜出望外,可能是時候拿起你的PSVR了。

簡單角色 豐富畫面

單看ASTRO BOT的封面可能你會想到大概是三、四線的小遊戲,但它卻是由知名的Japan Studio及Asobi Team開發,動員數很多。此作的角色外表雖然平平無奇,但在遊戲中的動作卻非常生鬼,無論是主角眾、嘍囉還是BOSS都很有活力,氣氛一整個很有Mario的感覺。PSVR的解像度一向不高只有1080p,但此作的畫面令人煥然一新,可能是遊戲的模組並不很複雜,近~中距離都沒有朦朧的感覺,畫面甚至比《Batman VR》更為清晰。

360度動作 意外地好玩

《ASTRO BOT》是一款VR下的動作遊戲,玩家化身為巨型機械人,以第三方視點在後方控制主角ASTRO BOT船長前進。能控制他進行2段跳、揮拳、儲力拳等簡單指令,有時玩家更會拿到像繩索、手裡劍、噴水管、電筒等的工具,直接打倒敵人或協助ASTRO BOT船長推進。遊戲整體的動作系統簡單,但有著立體的VR體驗以及精彩的關卡設計,簡單得來卻很好玩。

《ASTRO BOT》其賣點亦有「360度動作」,但這並不是可按個掣來自由調校鏡頭角度。遊戲的「主鏡頭」是隨著ASTRO BOT船長慢慢向前移動的,但玩家可以隨時郁動頭部來調校角度。望左、望右甚至望向後面你可能發現更多新的事物,有時向前探頭或向下望,更有機會發現隱藏的道路。看著ASTRO BOT船長走到眼前、頭上或腳底來做動作、打敵人,《ASTRO BOT》可說是做出了另一款派別的「立體感」動作遊戲,非常過癮。因為控制的角色並非第一身視點,遊戲也比較少VR暈眩的問題。

關卡設計超有特色 完全不悶

在這個「360度動作」的架構下,《ASTRO BOT》的關卡更是令人驚喜。每一關都有著獨立的設計,例如機械工房、忍者屋敷、礦洞過山車、海底世界、巨鯨之內等等,每一關都靈活運用了VR的機能,關卡設計更是很有心機及新鮮感。

遊戲共有5個世界26關,當中6關會是BOSS戰,其作戰方式也每個不同,有些更需要巧妙地利用玩家的工具(如手裡劍)來協助過關。BOSS也是設計得生鬼有趣,老少咸宜。筆者花了約8小時玩畢全程爆機亦不覺得悶。而且除了主線關卡外,每一關都有收集8隻ASTRO BOT、發現變色龍開啟挑戰關卡的元素,有十數個挑戰關卡玩不同的競速賽,以VR遊戲來說內容非常之豐富。

其他圖片:

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當初筆者對《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》興趣不大,在TGS等遊戲展時也未有去試玩。但當實際拿過遊戲玩過後,才知道此作是「禾稈冚珍珠」,相當有趣又設計優秀,更是內容豐富的PSVR遊戲。如果喜愛動作遊戲如Mario 64/Mario Odyssey等又有PSVR的話,非常推薦各位試試,你將會有嶄新的體驗。
遊戲總評

影片遊玩示範(純粹是側拍的影片,VR下投入感將提升數倍):

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