Red Dead Redemption 2 七日試玩review:入口無味後勁強烈的佳作

撰文:蔡浩騰
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Red Dead Redemption 2 出自《GTA V》名廠 RockStar ,由於事前 RDR2 被冠以「西部牛仔 GTA」的別號、發售前又有極多外媒給予滿分的高評價,不少玩家對它都有極大期望。然而,在正式遊戲推出以後,單在香港市場的評價趨向兩極,認為 碧血狂殺2 有趣、玩到欲罷不能的大有人在,而認為其內容貧乏、體驗無聊的玩家亦為數不少。
筆者來到今日剛好玩了 RDR2 一個星期,未有急於完成主線,但卻是越玩越有感覺。以下就為大家送上 Red Dead Redemption 2 的七日「速食」評論報告。

Red Dead Redemption 2 詳盡攻略專頁 (按此前往專頁)

劇情主線模糊 - 缺乏推動力

對比起其他開放世界遊戲作品,《Red Dead Redemption 2》(下稱 RDR2)的開局其實並不漂亮 - 尤其對事前沒有接觸過系列前作、單純衝著「牛仔版 GTA」之名而來的玩家而言,《Red Dead Redemption 2》的頭數個小時都會十分難捱。

故事主人公 - 擁有槍法與膽識的牛仔 Arthur Morgan

《Red Dead Redemption 2》的背景時間為 19 世紀末,美國拓荒時代步向未期,開始向現代化、工業化的方向邁進,在法治氛圍之下,像主角 Arthur Morgan 一行人的一類過去十多年都靠犯罪維生的非法幫派,被迫四處逃竄。

在如此龐大的背景設定之下,《Red Dead Redemption 2》主線卻是十分模糊 - 只因為主角對於前景其實沒有適當的期許 - 除了生存,甚麼目標都沒有。筆者下筆之時,只完成了遊戲的頭四章,在這段期間,我們只會見到主角一派人到處逃亡的同時,不斷尋找可撈的油水,故事主線未能推動玩家探索故事,是《Red Dead Redemption 2》最大的問題所在。

文戲是建立劇情必要的,只是有點冗長而漫無目的而已

頭一章,主要的作用是用來帶出主角一行人的無力感,然而極度慢的節奏、頻繁的漫步與騎馬、還有文戲,絕對會令稍稍缺乏耐心的玩家棄 Game,畢竟,西部牛仔在我們的印象中都與「槍戰」脫不了關係。

遊戲內加入了名為「電影視角」的系統,算是一個半自動的導航系統,開啟動可以看著主角騎著馬跑到預先設定的目的地、或是跟著同伴跑,畫面、運鏡絕對堪稱華麗,但移動次數太多、路程太長,再加上長期慢節奏的音樂,真的非常催眠
在這一章,槍戰場面作為教學的一部份當然會有,但就夾雜在漫長的騎馬橋段前後,而且很快完結,玩家的感覺就像睡覺睡到一半被人叫醒走火警一樣,爽快感為零

「體驗」才是最大的核心

在第二章開始(也至少要 3~4 小時之後的事了),開放世界解放,讓我們可以做到更多的活動,例如不少人想體驗的各式犯罪活動、有點惡搞味道的支線,或是狩獵、釣魚等等的牛仔生活體驗,讓遊戲的內容一下子擴闊不少,然而,《Red Dead Redemption 2》是否有趣,仍然是一個十分主觀的問題。

站在遊戲內容的觀點,《Red Dead Redemption 2》的版圖夠大、自然物理系統真實,可以探索的內容有很多,只要習慣了遊戲的節奏,試著去代入西部牛仔的生活,一切都會變得合理得多。「捱」得到此處,「主線模糊」就變得不那麼像缺點了。

對呀…碰巧我也是這樣想的呢
《Red Dead Redemption 2》內的收集內容特多,可以狩獵的動物有百多隻、裝備也有百多種,連一些極之細微的收集物件如香煙卡等等都動輒有過百款,收集途中對美國西部時代的認識更深,但對收集狂玩家而言是好壞參半?

當然,筆者並非認為「捱」遊戲是一件必然的事,只不過,好的開放式世界遊戲,例如《Witcher》系列、或是年前的《Zelda BOTW》都有著這個共通點,就是遊戲內的故事都比較薄弱,將遊戲時的節奏放慢,待玩家體驗龐大世界的各樣活動與秘密 - 只是《Red Dead Redemption 2》太真實,讓它的頭段體驗太難捱而已。

伴隨「後果」的真實感

《Red Dead Redemption 2》的畫面精美、設定細緻,令人投入感大增,但遊戲入面最真實的體驗,莫過於你所有動作伴隨而來的「後果」。

在一般開放式世界遊戲當中,有些後果只會帶來一少段時間的影響,但《Red Dead Redemption 2》內的絕大部份動作,都是有著長遠影響的;最能反映這一點的,莫過於遊戲內的懸賞系統,只要犯上重罪,該城鎮區域即會對你展開通緝,不單要避開執法人員,連驛站馬車這樣的快捷移動方式都會被停用,直至你付錢將你的「人頭」贖回。

有錢連通緝令都可以撤下,不過花費不菲,隨時連一次打劫火車的收獲都不足以支付,所以大家犯罪的同時要更小心呀

遊戲入面還有一個繼承自前作的榮譽值系統,此數值幫得路人多、做得好事多就會上升,相反,如果你整日無端開殺戒,就會令榮譽值下跌。擁有高榮譽值,與人溝通會容易一點,較不會產生衝突,買東西還隨時有折頭!但如果榮譽值保持負數的話,玩家可能就要常常開槍解決問題啦。

總結:值得細味成熟的好遊戲

玩了接近 40 小時,慢慢會明白《Red Dead Redemption 2》的可愛之處。《Red Dead Redemption 2》 主賣真實感,讓玩家親身嘗試成為西部牛仔的滋味,真要體驗遊戲真髓的話,建議玩家多留意地圖上的支線任務、不要急著將所有主線任務完成,一來有些任務在後來的故事章節就再玩不到,二來,平日返工返學還未趕夠麼?

《Red Dead Redemption 2》就是一款讓玩家閒時可以變換身份的遊戲,慢慢探索世界,隨時可以玩上數百小時。主線劇情固然會令遊戲體驗更為深刻,但若然只是為「爆機」而力衝,絕對會令遊戲變得更乾澀乏味(向為攻略而盡速爆機的同事致敬)。

遊戲的節奏略慢,讓筆者的印象分有所扣減,但《Red Dead Redemption 2》仍然是值得給予 90 分的佳作。按照 RockStar 在 GTA 上的做法,《Red Dead Redemption 2》未來還會持續更新、甚至會有多人同時遊玩的線上模式,到時或者會有另一番「體驗」也不足為怪。