《FIFA Mobile》新季來臨!有力問鼎最高質素足球手機遊戲?

撰文:陳錦洪
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《FIFA Mobile》早在2016年,伴隨著家用主機的《FIFA 17》推出市埸,不過當時EA把《FIFA》這個IP進攻手機市埸時的效果沒有想像中好,不單是遊戲的操作和系統,最大的問題是畫面的質素並沒有達到玩家對EA製作的期望。日前,《FIFA Mobile》推出了新一季的更新,遊戲的系統有了全面的進步,筆者試玩家幾小時後,的確感受到EA《FIFA Mobile》新一季的用心製作,現在的《FIFA Mobile》才符合玩家們對《FIFA》這個IP的期望。

《FIFA Mobile》推出至今已有2年時間,算上日前更新的版本,進行過兩次大型的更新。不過,上一次由17更新至18的更新中,仍然令玩家的希望落空,因為畫面和遊戲系統沒有明顯的進步。但今次筆者再次從新下載《FIFA Mobile》,卻發現了驚喜處處,因此選擇為大家介紹新一季《FIFA Mobile》,到底有什麼原因值得玩家再次遊玩呢,馬上為大家分析。

畫面質素幾何級提升

首先是一個直觀的視覺體驗,玩家們單看上圖已經看到《FIFA Mobile》的畫面質素有好大的提升。不只是球員的外表有所進步,連埸外觀眾﹑球埸和足球的質感也明顯改進了。本季《FIFA Mobile》徹底升級遊戲引擎,因此球員的動作也非常逼真和流暢。《FIFA Mobile》在這方面已經能和當前的足球手機遊戲分庭抗體。《FIFA Mobile》不僅畫面更逼真,球員的影像亦比以往更好,更接近真人,包括有一系列全新球星頭像、寫實球鞋、招牌入球慶祝動作等,而場下選單及球員物品也完全重新設計,比起家用機的《FIFA 19》有著更豐富的球員圖片,不只是正經的官方照,令球員卡更生動有趣。

球員新增默契系統

《FIFA Mobile》未更新前,球員的位置基本上沒有局限,玩家只要把高能力值的放在陣中就可以了,對一些喜歡思考佈陣的玩家來說,這是一個沉悶的設定。不過新一釆中,加入了如《FIFA 19》的默契系統,球員間的背景會產生出化學作用,默契高低會影響球員的走位﹑補位等協調能力。根據球員所屬國家﹑球隊﹑聯賽得到不同的默契分數,玩家要組出最強的陣容,除了要有高能力值的球員外,也要考慮球員間的默契。不過《FIFA Mobile》暫時只有「沒默契(灰線)」和「有默契(綠線)」兩種分類顯示,而《FIFA 19》還有橙色和紅色的默契系統。陣容的評分不再只是11名球員的平均能力值,右面加上了一個默契分數,更多元素影響著球隊的整體實力,同時影響著玩家進步的順暢度。

新一季中玩家可以查看球員的特性

更細緻的球員描述

《FIFA Mobile》更新後,加入了球員的特性詳述,令玩家更容易了解手上的球員到底有什麼長處。只要進入球員卡片,就能看到球員的特性。對筆者來說,最有用的資訊是球員擁有的技能動作和比賽特性(風格),例如車路士的Willian,可以使用「馬賽迴旋」(施丹轉身)和擁有傳球手的特性,玩家就可以根據不同球員的能力去調整遊戲風格,慣用腳和逆足能力也影響著比賽時射門的時機,這是一個對玩家非常友善的設定。

新增了玩家1對1的線上比賽

PvP比賽終於登埸

《FIFA Mobile》先前令玩家失望的地方是,沒有正式的11vs11足球排位比賽,只集中在限時內不停進攻鬥多入球的「實時進攻」模式,這是一個不完全的足球比賽,純粹鬥陣容能力和玩家對電腦的進攻時機把握力。新一季的《FIFA Mobile》終於加入了真正的玩家排位對戰,坦白說,這本來是《FIFA Mobile》理應要有的模式,不過到了兩年後的新版才加入到遊戲之中,其實是遲到了不少。玩家會根據身處的分段,和能力相當的對手進行比賽,令11人制賽制競爭更有樂趣。

《FIFA Mobile》玩後感

筆者是一個重度的家用機《FIFA》玩家,當初對《FIFA Mobile》的推出十分期待,可惜玩上手後當然是失望而回。可是,玩完新一季的《FIFA Mobile》又重燃起對手機足球遊戲的興趣。不過,有一點可頗可惜的,《FIFA Mobile》的系統完全沒有和家用機版的《FIFA 19》有連繫,明明也是EA的作品,同時是每年一次的大更新,那為什麼不製作出一些連動玩法或經濟系統,令家用機玩家有更大的誘因玩《FIFA Mobile》(多玩家多討論,才能令遊戲的發展更出色)。