No Man's Sky玩家激減九成 解構本年最伏遊戲

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《No Man's Sky》曾讓不少喜愛探索或者宇宙冒險的機迷期待,不過期望越大卻也換來更大的失望。近日來自steamspy的調查顯示,遊戲玩家人數已下跌約90%。記者早前已評價此遊戲內容過於空虛,不過只是遊戲劣評的原因之一,以下再同大家解構。

(HELLO GAMES)

《No Man's Sky》自公布及推出都引來極大迴響,早前的延期事件甚至有FANS寫信威脅遊戲快點推出。但遊戲推出至今兩個星期,這種期望也換來FANS極大的失望。來自Steamspy對Steam版平台的調查顯示,遊戲剛推出時的同時上線人數最高達12萬,不過僅兩個星期,現時的同時上線人數只剩下8千左右,玩家流失的速度非常之快,比《The Divsion》的2個月脫離81%玩家還要「厲害」得多。

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遊戲推出兩星期,同時在線調查顯示玩家高速流失(Steamspy)

記者查看metacritic的用戶評價,《No Man’s Sky》的分數亦是極低,執筆時PS4版評分為4.8、PC版評分就只得3分。作為一款之前萬眾期待的作品,《No Man’s Sky》可稱得上「伏」,而且更可能是今年最伏的遊戲。

Metacritic公眾評價,遊戲劣評如潮(Metacritic)

《No Man's Sky》之所以被玩家如此狠批,其實有著相當多的原因,記者本身也有大量的經驗,以下簡單羅列幾點:

1.宇宙大而無當

《No Man's Sky》賣點雖然是浩瀚龐大的宇宙,玩家沒有探索完的一日,但這數之不盡的星球其實都是由既定的Pattern隨機生成,而且其變化比Minecraft可能還要少,得個「大」字而沒有內容、沒有新鮮感、也沒有因環境或工具而出現的遊戲性、沒有任何令人意外的隨機事件。在經過一段遊玩時間後,宇宙及星球探索的趣味接迎零。

遊戲很龐大但卻是沒有內容(遊戲截圖)

2.與外星人的接觸流於表面

在遊戲內你不時會遇到外星人,但與他們的交流卻是非常的表面。玩家只能透過學習詞彙來了解他們的對話,但每個對話都是非常的公式,要不提供道具就是幫手修船等,沒有任何的故事背景支撐或者更深入的互動,設計得非常失敗。

外星人的交流也是全部一式一樣,沒有變化(遊戲截圖)

3.遊戲內容只是採礦、飛行與煩人的道具處理

雖然玩家可前往不同的星球去探索新的物種。但那些物種的行為都是千篇一律,而且沒有任何獨特性,例如不會大量群居或有任何生態表現、不會捕食其他生物。到頭來玩家只是不斷地在星球收集原素表,再飛往更遠的星球,重覆又重覆。而且遊戲有著煩人的背包容量限制,令玩家不時要花心機去處理物資,但遊戲又不是求生類型,這確實很無謂。

想宇宙探索,換來的卻是乏味的採礦與資源處理(遊戲截圖)

4.製作人三番四次欺騙玩家

《No Man's Sky》製作人Sean Murray最初曾表示過遊戲能夠多人連線遊玩,但在遊戲推出前卻臨時改口,令大批玩家失望。但隨著遊玩時間,更多人發現Sean在早前有非常多的遊戲說明都是講大話,在實際遊戲從沒實現。例如在E3公布的不同勢力艦隊戰,在遊戲內根本就沒有出現。

E3公布過的星球大戰,在遊戲沒有出現(遊戲截圖)

5.遊戲ENDING只是一個RESET

《No Man’s Sky》的主線是前往宇宙中心,玩家透過無數次的收集資源並進行空間跳躍,可能花幾天或幾星期的時間穿越數萬甚至數十萬的光年前往。但辛苦得來的結果,卻是到達宇宙中心只是播放一段「啦啦啦」音樂,然後你前往了另一個宇宙,像遊戲一開始時那樣再一次出發。有玩家玩了「11周目」都是沒有任何改變。

遊戲的ENDING什麼都沒有,只是播音樂然後一個輪迴(遊戲截圖)

6.當機不斷

《No Man's Sky》也有相當嚴重的當機問題,無論是PS4或PC平台,遊玩時也會隨時整個當掉。遊戲沒有常時自動儲存的功能,只有在部份情況才會自動儲存,玩家分分鐘會失去多個小時的進度。雖然官方表示今個星期將會有Patch修正90%的當機問題,但一切已經太遲,因為90%的玩家已經不會再開啟此遊戲。

遊戲有相當嚴重的當機問題(AngryJoeShow@YouTube)

7.小品作卻賣3A級作品價錢

最後就是《No Man's Sky》的定價,遊戲的PS4版賣HK$398、限定版$638(不計炒價),而Steam版賣$468。價位絕對屬一線作品的價錢,但遊戲團隊其實只有十數人,也屬於Indie Game的類別。到頭來成品連Indie Game都不如,卻充3A作品價錢,令更多的FANS感到憤怒及不值得。

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