任天堂手遊Super Mario Run收2.2億港元 5%玩家付費成績好定壞?

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任天堂1月31日公開業績,去年12月推出首款智能手機遊戲《Super Mario Run》下載次數約7,800萬次,約有5%用家在試用後付費$78購買完全版,為公司帶來33億日圓收入(折合約2.2億港元)。

先來看看《Super Mario Run》究竟做出了甚麼成績,全球下載量7,800萬,當中5%人付費買遊戲,即實賣360萬隻,售1,200日圓,扣除apple收30%,任天堂實收32億2,700萬日圓。

再看一看近年成績最好的3DS版《新孖寶兄弟2》,全球賣出1,280萬隻(售價4,500日圓),照數字看的確是手遊較差。不過任天堂只需找幾個人做遊戲內容、付錢給DeNA維持伺服器運作,之後就只淨賺啦!它不需要生產盒帶,也省了過去給運輸、批發和零售賺的份兒,其實賺頭不少。

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很多人說$78買《Super Mario Run》完全版貴,但又會幾百幾百的去課金抽蛋,問題可能在於購買後的東西無法在朋友間炫耀吧,這個也是任天堂要想想的問題。

網上有些言論認為任天堂這個成績是「大爆死」,記者決定找些資料對照一下。根據網上調查顯示,日本平均有10.9%手遊用家會付款買內容,其中7.6%年間消費低於7,000日圓,3.2%高於5萬6,000日圓,換言之《Mario Run》完全合格。問題是它沒有課金元素,下載遊戲試玩過後只能選擇買/不買完全版享受全隻遊戲;除非未來有新版圖發售,此後就沒無法在用家荷包中吸錢。3月,《Mario Run》Android版就會推出,但那邊的apk下載問題一直嚴重,如果欠缺課金模式,不認為會帶動到太多收入。

同時,究竟任天堂遊戲角色的特性,能否做出吸引人瘋狂課金的作品呢?比如2月2日推出的《火焰之紋章Heroes》就會有課金抽角色元素了,現在單單以一款遊戲去批判任天堂在手機遊戲界的成績,為時尚早。

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《火焰之紋章Heroes》有抽角色元素,可以進一步了解任天堂是否吸引到手遊玩家。



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