遊戲開發費高昂業界陷衰退 只投資系列重製續作|玩家還有一好處

撰文:林卓恆
出版:更新:

遊戲開發費高昂業界陷衰退只敢投資系列重製續作 玩家卻有一好處|隨著畫面和電腦技術等的提高,雖然在遊戲裡可以創作的東西比以往更多,但相對地遊戲開發成本和開發時間也愈來愈高。而隨著成本持續上升,隨時會令現時看起來百花齊放的遊戲界陷入衰退。

遊戲開發費用高騰 對玩家而言有利亦有弊

據日本CESA(Computer Entertainment Supplier's Association電腦娛樂供應商協會)的統計,日本現時有約一半的遊戲開發商會以5000萬日圓左右的成本來開發一款家用遊戲,另一半廠商則會投入更多成本;部份遊戲廠商更會以10億以至20億日圓的成本去開發大作遊戲。而一些世界級的3A大作更有機會投入過億美元i.e.過百億日圓的成本。

Cyberpunk 2077的開發及宣傳總開支超過3億美金。

👉鬥陣特攻2、CoDMW2、Bayonetta 3等20款必玩大作|10月遊戲時間表

相比在30年前的紅白機時代,一款遊戲的制作成本通常只需數百萬、大作頂多也是數千萬日圓;簡單比較,數字上遊戲開發的成本增加了10到20倍,但遊戲的售價卻和30年前比幾乎沒有分別,可見成本上漲的幅度。

成本上漲對遊戲開發商而言固然是困難,但對玩家而言卻不一定全是壞事;畢竟當遊戲開發費用增加、開發商需要更多途徑來回收成本時,最直接的做法就是不再將遊戲限定於某個主機/平台上推出,而是改為跨平台作品,以增加客群接觸層面和銷量。而跨平台遊戲的好處相信只要是玩家都十分了解,就是不用被主機綁死,可以在對自己來說最方便、最舒適的平台上玩遊戲。

👉鏈鋸人、Spy Family二期、死神千年血戰|20部必追10新番動畫推薦

不過另一方面,高成本的壞處是會令市場變得單一化、遊戲的多樣性減少,以至會令業界整體陷入衰退;畢竟開發費用(成本)高騰之下,作為開發方(投資方)自然會傾向較為「穩陣」的選擇,於是就會傾向模仿已於市面上取得成功的作品、或是製作已經有一定成績和人氣的系列作品續作或重製舊作品等,而較不傾向冒險開發全新IP。

2018年的新IP八方旅人叫好又叫座,而之後Square Enix就用同一個引擎製作多款遊戲,明年也出續集了

雖然看起來只是順理成章的簡單推論,不過觀乎近年重製作品大行其道、新IP作品雖然不是沒有但叫好又叫座的實屬少數,可見分析有其道理。

另外值得一提的是Sony近年積極將其過去的PlayStation獨佔作品移整去PC(Steam),結果而言這些遊戲的銷量都激增;據外國媒體Axios Gaming記者Stephen Totilo報道統計了4款移植至Steam的PS大作,其銷量在移植後都有極大增長,其中Marvel's Spiderman在推出PC版後在美國的銷量更是直接衝上當月第三位,可說是非常成功。

👉中一學生駭入學校系統發警告 要求撤回這政策否則「hack所有嘢」

👉日本熱門酒店booking網站會員申請、房間預約懶人包|日本開關

👉Windows 11免費升級即將完結?微軟官方Q&A透露玄機 快速更新教學