這也是獨立遊戲 !? Serious Sam 與製作團隊 Croteam

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨炸彈圖案T恤配牛仔褲,眼前的男人單槍匹馬衝入敵陣,亂槍掃射,把無頭炸彈男、牛骨怪、巨型激光步行獸等外星人轟個粉碎。他的名字是 Sam,Serious Sam,於《Serious Sam: The First Encounter》(下稱《SS: TFE》) 首度亮相。《SS: TFE》是2000年代一款重要的第一身射擊遊戲,可是單憑遊戲類型與畫面,有誰想到開發商 Croteam 是一家來自克羅地亞的獨立遊戲公司呢?

(封面圖片:《Serious Sam HD: The Second Encounter》遊戲封面)

來自克羅地亞的黑馬

2002年Croteam 搬到新的辦公室製作《Serious Sam: The Second Encounter》,他們說:「空間這麼大也不知道用來做什麼,不過我們知道我們喜歡」 (Croteam 官網圖片)

1993年,Croteam 還是一隊只有6人的小團隊,身為一家「車房遊戲公司」 (garage games company),幾年間為 Amiga 系列電腦製作了三款遊戲。作為首作的足球遊戲《Football Glory》捲入了抄襲風波,Croteam 面臨起訴,結果要停止開發,將之改為免費遊戲推出,可謂出師不利。直到2001年,Croteam 推出 Serious Sam 系列首作《SS: TFE》才一炮而紅,成為世界知名的遊戲公司。

Serious Sam 系列裡可以瘋狂屠殺外星怪物,與 VR 的感官刺激完美結合 (《Serious Sam VR: The Last Hope》宣傳圖片)

即使業務蒸蒸日上,Croteam 到今天仍然堅持獨立開發,只為了繼續發揮他們瘋狂的創意。Croteam 亦懂得與時並進,2016年便於 Steam 推出《Serious Sam VR: The Last Hope》的early access 版本,緊貼到最炙手可熱的 VR 市場,聲畫效果亦更上一層樓。另一方面 Croteam 亦與其他獨立遊戲公司合作,開發規模較小的 Serious Sam 遊戲,這些遊戲被稱為Indie series。

看我用 M29 爆你頭!⋯⋯我忘了這遊戲很多敵人根本沒有頭 (《Serious Sam 3: BFE》遊戲畫面)

強大的自家製 Serious Engine

Croteam 於2001年已經野心勃勃的自行開發出「Serious Engine」。Serious Engine 的特點在於它能有效繪製開放式的巨大場景及數量龐大的模型,這些亦是 Serious Sam 系列的特色。當年大多數第一身射擊遊戲均採用迷宮式的封閉地圖,Serious Sam 波瀾壯濶的戰鬥卻選擇在廣闊的平原或山谷之中進行,數目眾多的敵人會從遠處 (包括天空) 衝向 Sam。只要槍法夠準,你可以射中遠處只有米粒般大小的敵人 (當然敵人也可以打中你)。

你可以盡情衝向地圖遠處的邊界,但遊戲也準備了超級強大的敵人迎接你。(《SS: TFE》遊戲畫面)

Are you Serious? 瘋狂與幽默感

青蛙想埋伏我?幸好我懂得 Rocket Jump! (《SS: TFE》遊戲畫面)

除了像甜筒輝般一邊大叫一邊衝向玩家的無頭自爆兵,敵人數量多得誇張也是 Serious Sam 系列的招牌技倆,你可以盡情享受一夫當關的滋味。《SS: TFE》其中一的 Boss 是無數的青蛙,房間裡數以百計的青蛙會不斷跳起撞擊你,鮮蹦活跳,非常難纏,要保命就要懂得走位。同時,遊戲裡所有敵人會瞬間出現,全方位無定向喪心病狂的嚇你一跳。出現地點可以是道路的兩邊,可以是你的背面,你也有可能在窄巷盡頭取得補給品後,突然被高等怪物圍攻。

從外星戰爭回到地中海風情

最尖端的科技創造出最冷冰的軀體,站在孕育出西方文化的土城上,呼應著遠古的 Talos 神話 (《The Talos Principle》宣傳圖片)

當你以為 Croteam 這家公司只會專注做剛烈的外星戰爭遊戲,他們卻冷不防在2014年推出了《The Talos Principle》。這款哲學解謎遊戲類近《Portal》,引用希臘神話,充滿雅典風情與頹廢機械美學。《Minecraft》創作者 Markus Persson 曾說:「我給這部有趣小品五分滿分,它也的確改變了我。」這個遊戲為 Croteam 帶來久違的獎項與榮譽,包括 2015 Independent Game Festival 的最佳遊戲、最佳遊戲設計及最佳敍事幾項提名。