Minecraft:AAA 級獨立遊戲

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾
 
你知道史上最暢銷的遊戲是哪一款嗎?答案是《俄羅斯方塊》。那第二名呢?沒錯,就是獨立遊戲《Minecraft》。2009年,《Minecraft》推出 alpha 版本;2014年,Microsoft 以25億美元收購《Minecraft》及其製作公司 Mojang;今天任天堂亦宣佈《Minecraft》將於五月登陸 Switch。時至今日,《Minecraft》在各平台上已賣出1億2000萬套,拋離很多AAA級大作 (《GTA V》賣出5400萬套)。《Minecraft》令無數玩家日夜沉迷研究 ,甚至參與直播、城市規劃及教育等範疇,影響力堪稱AAA級。作為「點評」系列的第一篇,我們今天就來談談《Minecraft》。

(封面圖片:《Minecraft》宣傳圖片)

水立方亮起《Minecraft》圖案,慶祝 Microsoft 與網易合作在中國推出《Minecraft》(圖片來源:Minecraft網站)

先生存下來吧

2013年,我第一次接觸《Minecraft》。我站在廣闊的草原上,右邊是大海,前方是森林,所有景色都由半個人高的方塊組成,彷彿置身樂高積木的世界中。我兩手空空,沒有人把任務交給我,我到處走走碰碰,破壞方塊、拾起方塊、堆疊方塊,就這樣開始了我在《Minecraft》裡的第一次冒險。

《Minecraft》1.8 版本的 Trailer:

我很快便學到了遊戲的重點──生存。我永遠忘不了第一天日落,怪物因黑暗而誕生,為了逃避窮追不捨的喪屍和骷髏骨弓箭手,我在山壁裡挖了一個洞,躲進去後用泥土封住入口。我甚至沒有火把,在一片漆黑中,還可以聽到外面喪屍呻吟和骨頭格格作響的聲音。我從未想過,低像素的畫面和卡通音效可以帶給我如此恐怖的體驗。等到我再次出關時,已經是第二天的中午了,我差點為那個長方型的太陽歡呼。

後來我用僅餘的電腦知識開設了一個伺服器,廣推朋友落坑。為了不致餓死,我們學懂了圈養豬牛;我們戰戰兢兢的深入地洞,為第一顆鐵礦石而喝彩,開始了種植的文明時代;我們的家從小康變成豪宅,由豪宅變成堡壘,一磚一瓦都是親手所砌。

朋友的豪宅 (遊戲畫面)
希望在《Hunter X Hunter》大結局前可以完成我的家,左邊是自動收成系統 (遊戲畫面)

我們的木泥鏟進化成鑽石泥鏟;也鋪設了橫越草原、沙漠和雪地的鐵路;為了煉製藥水,我們在地獄與發出嬰兒叫聲的大面地獄幽靈作戰。

耗費無數心力和金塊的鐵路,是橫跨地圖冒險的重要基建 (遊戲畫面)
七彩綿羊,見證畜牧技術已達基因改造級別 (遊戲畫面)

當然我們也嘗過無數次死亡──被怪物圍毆至死、被同伴的狗咬死、跌死、跌死,以及20樓高台跳水失敗跌死。我們在遊戲裡渡過無數光陰,每天都有新的想法要實踐,《Minecraft》已經成為了我們的另一種生活,白手興家的感覺真好。

不要玩喪屍!(魚鈎的100個妙用) (遊戲畫面)
在下界出現的地獄幽靈 (Ghast),叫聲可怕但容貌可愛,會放出火球點燃地面 (遊戲畫面)
頭部中箭的同伴,髮簪的設計相當別緻 (遊戲畫面)

已經沒有人能阻止紅石電路了

《Minecraft》的生態、合成及附魔等系統非常豐富,每次更新都有大量新元素,本文篇幅有限,只能介紹最能代表本作創意精神的紅石系統。紅石在遊戲中是一種礦物,它能製作出電路,提供能源啟動各種機關,就如在物理堂學到的電路一樣。

簡單版的紅石電路,有令各位想起在學校學過的電路嗎? (遊戲畫面)

配合活塞、黏力方塊和中繼器等道具,紅石機關在玩家手中輕則可以變成自動門、箭矢機關、落穴陷阱,重則可以造出時鐘、打印機、甚至是能和現實世界通話的手機和電腦。

 

很多玩家會在公眾伺服器中遊玩,故此會設計陷阱保護財產 (或純粹害人):

玩家「deamon5550」用無數紅石電路砌出真正可以運作的4位元電腦 (圖片來源:Minecraft Forum)

最成功運用 UGC 的遊戲

《Minecraft》的成功與 UGC (用戶生產內容) 息息相關。每天有無數玩家在這款「互動式積木遊戲」裡創作雕塑、為人物繪製新造型,甚至利用新地圖製作 RPG,這些創意全都經由 YouTube 分享到世界各地,激發更多創意 (和銷量),例如香港學生李國浩及其團隊就用5年時間在遊戲裡建立了 1:1 的慈幼英文中學。

李國浩及其團隊製作的 1:1 校舍,非常精緻 (圖片來源:李國浩 Facebook)

早於2014年,YouTube 上的《Minecraft》相關影片瀏覽量便高達620億人次,當中99%的影片皆由玩家製作,一些 YouTubers 如 Sky Does Minecraft 及菜喳等,也因直播《Minecraft》而成名。


這除了歸功於 Mojang 對製作影片和二次創作的開放態度外,《Minecraft》的開放式玩法應記一功。遊戲機制越是寬鬆,玩家越想挑戰自己,解決自己提出的難題,就是最大滿足感的回報。

玩家的創意和毅力常讓人嘆為觀止 (圖片來源:imgur / 作者:LetsLente)

跨界別威水史

2009年,瑞典遊戲設計師 Markus Persson (匿稱Notch) 以一人之力開發《Minecraft》,沒想到幾年後令全球上億玩家廢寢忘餐,不同團體與《Minecraft》的跨界合作更是從未間斷。

可以瞬間切換的二合一鑽石劍鎬,適合在高危地方工作的礦工,一度賣斷市 (圖片來源: Smyths Toys)

2012年 Mojang 與英國城市規劃組織合作,在遊戲內重建城市地貌,鼓勵公眾進入遊戲,討論理想城市設計;2014年大英博物館宣佈計劃在《Minecraft》裡重現該館建築及所有館藏,並邀請公眾參與製作;同年丹麥政府轄下的測量公司在《Minecraft》裡重現了丹麥全國地型。

玩家現在仍可到大英博物館網站上登記參與活動 (圖片來源: 大英博物館網站)

最讓人沉迷的開放式遊戲

《Minecraft》絕對是電子遊戲史上最重要的作品之一,它掀起了Voxel (立體像素) 風潮,亦啟發了往後的開放式生存類遊戲;玩家的創作甚至直接推動了遊戲類影片及影片平台的發展。雖然被 Microsoft 收購後,我們很難再將《Minecraft》稱為獨立作品,但毫無疑問,它的基礎──方塊系統、開放式世界、鼓勵玩家參與,都由Markus Persson 及其團隊奠下。如果你仍未嘗過《Minecraft》的魅力,我誠意推介你下載試玩版,它能帶給你想像不到的遊戲體驗。

 

免費下載試玩版:https://minecraft.net/en-us/demo/

捉朋友落坑一起冒險吧 (圖片來源: Minecraft官方網站)

遊戲名稱: Minecraft
開發商 : Mojang
發行商 : Microsoft
推出日期: 2009年5月17日
平台  : Windows / Mac OS / Linux / Android / iOS / PS4 / PS3 / PS Vita / Xbox One / Xbox 360 / Switch / Wii U