我想用腳趾拯救薩爾達公主

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾

任天堂在Switch上推出的《薩爾達傳說 荒野之息》叫好叫座,儘管遊戲不支援自由設定按鍵,但阻不了大部份玩家冒險的欲望。不過對於患有關節攣縮 (arthrogryposis) 的玩家 AJ Ryan 來說,卻不是一個可以靠「適應」就能應付的情況。

靠腳趾縱橫遊戲世界
 
根據 Waypoint 早前的報導,AJ Ryan 在任天堂的網站上留言:他雖然手腳無力,但仍然可以靠腳趾操作手掣,只是使用手掣後方的扳機鍵 (Trigger) 對他來說比較困難。不過由於《薩爾達傳說 荒野之息》及《Splatoon 2》等 Switch 上的的遊戲不能自設按鍵,扳機鍵在兩款遊戲中又相當重要 (分別用作「射箭」及「射擊」),令他非常苦惱,甚至要無奈取消《Splatoon 2》的預訂。身為遊戲製作人的 Ryan 坦言,自設按鍵的技術並不困難,卻能令3300萬殘疾玩家更有可能親近一款遊戲。若果任天堂答應,他也願意提供任何協助。

射箭按鍵設在 AJ Ryan 的腳趾難以用力的 Trigger 位置,而且無法改動 (遊戲畫面)

不便並非不幸 
 
數日後 Ryan 收到了任天堂的官式回覆,說他們非常理解這種不幸的情況 (unfortunate condition),確保未來會將這種要求列入考慮,但對於 Switch 的設定或承諾則隻字未提。

Ryan 雖然欣賞任天堂肯作出回應,但對於他們使用「不幸的情況」來形容殘疾人士卻非常不滿,認為這樣說法太傲慢。的確,即使撇除歧視──以高人一等的角度同情殘疾人士,任天堂確實有能力改善Switch,讓它的遊戲更適合殘疾玩家,這個情況並非單純的「不幸」。Ryan 與一眾殘疾玩家只是渴望多一點可能,我們可以想像,即使可以自由設定按鍵,他們仍然要費盡心思才能克服各種挑戰。任天堂的遊戲向來以有趣及易上手見稱,但因為堅持「最好的設計」而否決了玩家的自由度,會否反而將許多玩家拒諸門外?

 

殘疾玩家的需要 

或許有玩家會認為廠商無可能完全顧及殘疾玩家,那麼我們就來實際看看殘疾玩家的需要吧。Ryan 任職的 Ablegamers 是一個協助殘疾人士順利享受遊戲的慈善組織,他們每年都會選出殘疾玩家最容易上手的遊戲 (還有獨立遊戲的專門獎項!),並給予遊戲業界一些建議,例如可調校的色彩對比會有利色弱人士,畫面與聲音並行的提示則有利弱聽玩家。

《Rocket League》能讓玩家只以一隻滑鼠進行遊戲 (遊戲畫面)

獲獎的除了一些操作簡單的作品,例如《Civilization》系列及《This War of Mine》外,《Rocket League》這款操作賽車踢足球的遊戲亦在2015年獲獎,開發團隊 Psyonix 設計了一種模式,讓玩家只用滑鼠就能完全操作遊戲,包括車輛的移動及跳躍。而2014年獲獎的《Bayonetta 2》(魔兵驚天錄 2) 由白金工作室開發,並由任天堂發行。雖然操作複雜,但遊戲中有「一鍵戰鬥模式」,有需要的玩家只要不停按下同一個按鍵,就能打出瀟洒華麗的連段,其他玩家則可以使用普通模式,完全不會因為顧及殘疾玩家而損害遊戲品質。

 

遊戲開發者的一步 
 
我們的確無法保證每款遊戲都適合殘疾玩家,也無法保證殘疾玩家與其他玩家能得到同樣的遊戲體驗 (殘疾的情況本來就有很多種),但遊戲製作人若能開放多一點可能性,甚至多踏出一步為殘疾人士研發新模式,就能讓更多玩家分享到遊戲的喜悅。