Lanota:用音樂譜寫奇幻故事

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:三鶚智

音樂節奏遊戲多如繁星,要從中脫穎而出絕不容易。 台灣獨立遊戲團隊 Noxy Games 推出的《Lanota》,定位是「繪本風角色扮演音樂遊戲」,靠著360度的華麗譜面和細膩的敍事手法成功突圍而出,早前更榮獲台北電玩展 Indie Game Award 的 Best Audio 獎項,以及由玩家投票的 Game Star 台灣獨立遊戲金獎。

為完全沉默的世界譜上色彩

《Lanota》為玩家提供了完整的故事,是音樂遊戲中少見的體驗。故事中,兩位主角菲希卡與里莫生活的世界發生了「靜默化」(alniente:樂理術語,意指「漸弱至到無聲」),大部份地區都失去了聲音和色彩,生命力漸漸消逝 。於是二人就帶著 「音礦調律裝置」,到各個地區將「無序」的音礦「調律」,成功調律後,聲音和色彩便會回來,大地恢復生氣,原本黑白單調的畫面亦會回復成溫暖的繪本插圖。《Lanota》為玩家提供了完整的故事,是音樂遊戲中少見的體驗。故事中,兩位主角菲希卡與里莫生活的世界發生了「靜默化」(alniente:樂理術語,意指「漸弱至到無聲」),大部份地區都失去了聲音和色彩,生命力漸漸消逝 。於是二人就帶著 「音礦調律裝置」,到各個地區將「無序」的音礦「調律」,成功調律後,聲音和色彩便會回來,大地恢復生氣,原本黑白單調的畫面亦會回復成溫暖的繪本插圖。

調律後的世界恢復溫暖色彩 (遊戲畫面)

360度華麗譜面帶來的挑戰

圓形譜面在現時的音樂遊戲中並非罕見,但《Lanota》的譜面會隨音樂而整個移動、縮放、旋轉,甚至突然上下顛倒,不單增加了遊戲的變化,配上音樂節奏,玩家更可以做出各種華麗的點擊和拖曳動作,感受指揮音符為世界調律的暢快感覺。

動態圓盤譜面是嶄新的嘗試,360度的旋轉更是非常有型。熟習了遊戲後,建議玩家可以試玩第三首歌曲《Chronosis song》的Ultra難度,這關能夠好好表現這種設計的神髓,難度也不會太高。

譜面變化多端無疑增加了遊戲樂趣,但有時畫面的縱向或橫向移動,與玩家點擊畫面的時間太接近;譜面不時會隨節奏而振動,甚至依據音符的滑動方向而變化,這些都令玩家容易出現不必要的失誤,與其說這是種有趣的挑戰,不如說是有點讓人困擾的設計。

另外要注意,若使用熒幕較小的手機玩《Lanota》,會出現圓盤縮小時音符難以看清的情況,而向上發出的音符,其路線更會被手掌遮掩。這個問題到平板上沒有那麼嚴重,若是資深玩家利用小熒幕甚至可能更易玩出好成績。

故事裡的「音礦調律裝置」就是玩家進行遊戲時使用的圓盤譜面。 (遊戲畫面)

音樂與故事的配合

《Lanota》的選曲與故事進展是互相配合的,例如遊戲的第一首歌曲《Dream goes on》 就是描述主角啟程的氣氛 ,《Night Yacht》則襯托出星空下夜宿湖邊的寧靜。值得一提的是,主題曲《Dream goes on》是 Noxy 團隊邀請台灣的 Tiny Minim 微音工作室製作,亦是音樂遊戲裡面少見的國語歌曲,遊戲的其他樂曲則來自世界各地,包括香港、台灣、日本和韓國的作曲家,曲風由民謠到電子都有。

每首曲上都有和故事配合的畫面,這首曲就是主角們啟程的畫面。 (遊戲畫面)

《Lanota》在此面對一個難題,對音樂遊戲十分重要的「曲風多樣化」與繪本風格及故事情節發生衝突。遊戲中後段出現節奏感強烈的電子音樂,與溫馨的繪本風格違和,亦描述不了當時的故事情節, 令玩家容易抽離 。但 Noxy 團隊似乎並不介意,他們在1.02更新中推出了與電子風格非常匹配的新譜面,各種停頓、瞬移和閃爍效果令人有種在看 MV 的感覺,但其實已跟畫面及故事脫勾。

《Lanota》的定位是「繪本風角色扮演音樂遊戲」,要包含「故事性」、「繪本風格」及「曲風多元化」,實質上非常困難,亦是充滿野心的決定。若三者能夠互相配合,這個作品將是一個揉合視覺、聽覺及感受的大作。但實質上,考慮到不同作曲家的風格難以統一,玩家亦可能厭倦同一曲風,導致遊戲壽命縮短,製作團隊選擇以華麗的譜面及多變的曲風作為更新的主軸亦無可厚非。

大膽創新的獨立音樂遊戲

總體來說,《Lanota》的製作團隊大膽選擇了一條創新的道路,雖然部份譜面設計趨向極端,後期音樂亦與遊戲其他元素格格不入,但本作無疑是優秀的音樂節奏作品,製作團隊銳意創新,揉合故事與動態譜面,的確為玩家帶來爽快的遊戲體驗。

除了免費的主線劇情,其他更新都有付費和免費遊玩的擴充章節 (遊戲Logo)

遊戲名稱 :《Lanota》
開發商 : Noxy Games
發行商 : Noxy Games
發行日期 : 2016年7月13日
平台 : iOS / Andriod