SpeedRunners:見到背脊當你贏

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

如果你是有點資歷的玩家,大概對「拉畫面」這個詞不會陌生:在多人動作遊戲之中,其中一個玩家為了躲避陷阱或極速過關,不顧隊友自己向前衝,把畫面鏡頭推前,後面可憐的那位碰到畫面邊就要死了。每逢發生這樣的事,輕則口角,重則兄弟姊妹反目成仇,這是九十年代的家庭倫常劇。後來動作遊戲發展更多元,「拉畫面」的遊戲就買少見少了。但獨立遊戲團隊 DoubleDutch Games 開發的《SpeedRunners》,卻偏偏利用「拉畫面」作為勝負機制。

(封面圖片:《SpeedRunners》宣傳圖片)

喂,你拉死我啦!

《SpeedRunners》講述的,是一群各自有理想或陰謀的超能人,在城市各處你追我逐的故事。它是可供四人同樂的的競速遊戲,玩家操縱各種角色在城市中疾走,利用技巧和各種道具戰勝對手。雖然要鬥快,但遊戲不計算圈速,也不設終點線。遊戲畫面會跟隨第一名的玩家不斷向前,其餘3人則要全力追上,確保自己留在畫面之內,否則一旦碰到後方的畫面邊界便會落敗。沒錯,各位「拉畫面」高手,你們可以在《SpeedRunners》裡名正言順的展示自己各種華麗的害人技巧。

一跳,一拉,銀芽! (遊戲畫面)

慢與快的圓舞曲

《SpeedRunners》的賽道變化非常大:在狹窄通道裡,玩家會排成一直線全速疾跑,猶如室內競速單車一樣;遇到高牆時,又要像洛克人般靠左右跳躍上牆;到了空曠的賽道,玩家可以射出吊索,擺出蜘蛛俠的招牌姿勢在空中擺盪。高低起伏的賽道使遊戲的節奏變化多端,像一首輕快的樂章,讓玩家享受不同的速度感。

蜘蛛俠,蜘蛛女,蜘蛛國旗人,蜘蛛火焰男 (遊戲畫面)

唔駛快,最緊要贏?

若你想成為城中最快的跑手,請緊記以下要訣:

一,留前鬥後。若沒有可以拋離對手的優勢,可以考慮故意落後到第二或第三名。較後名次的玩家能得到攻擊性道具:黃金飛勾、冷凍死光與無敵鑽頭,每一件道具都足以扭轉局面。不過領先的玩家最低限度也會得到木箱,操作得宜的話不止可以直接打在對手頭上,更可以堵截後方來勢兇兇的飛彈等武器。

風馳電掣的無敵鑽頭 (遊戲畫面)

二,玩家在《SpeedRunners》裡可以選擇難度較高的捷徑,而這往往是第一名的專利,因為畫面會緊跟第一名的玩家,所以如果他堅持離開普通路線向高處跑,後面的玩家不想被「拉畫面」的話也只能跟上。落後的話也不用擔心,大部份捷徑都有陷阱,而控制杆就在普通路線上,貪心的第一名往往會因被陷阱堵住而瞬間落後。這種玩家之間的對奕相當考驗電光火石間的反應與操作。

使用冷凍光線之後補一句「朋友,你冷嗎?」 (遊戲發佈預告片:http://bit.ly/2oHL4dG)

最後,心要狠,手要辣。你要在最致命的時刻使用道具,例如故意落後到畫面邊緣,才使出黃金勾以交換雙方位置,瞬間擊敗對手;你亦可以趁對手在下墮或轉彎無法加速時,來一次全力加速,務求令對手無還擊之力;另一個小技巧是凌空飛踢,即使你手無寸鐵,也可以在空中按下滑行鍵使出飛踢,對付近身的對手。

有仇不報非君子! (遊戲發佈預告片:http://bit.ly/2oHL4dG)

適合破壞友情的競賽遊戲

《SpeedRunners》成功利用「拉畫面」系統做出新型的競速遊戲。本作上手容易,但要精通道具、熟悉關卡、善用飛索則一點不容易。角色的性能毫無差別,故此勝負全憑技術 (和少許運氣),高手對戰時往是毫釐之差的頂尖對決,令本作既刺激又耐玩。遊戲設有線上對戰與排名戰,安坐家中也不愁沒有對手,不過既然能回味「拉畫面」的恩怨情仇,不妨相約親朋好友,擠在同一個熒幕前爭先恐後,或者更能考驗友情。

 

遊戲名稱: Speedrunners
開發商 : DoubleDutch Games
發行商 : tinyBuild
推出日期: 2016年4月20日 (Steam)
平台  : Xbox 360 / Xbox ONE / PS 4 / Windows / Mac OS / Linux