大惡魔Asura的隨機復仇之路

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾
 
一個手無縛雞之力的幼童被縛在木柱上,周圍堆滿乾草,在他眼前的是這個國家的王 Hasirama,因為他聽信奇怪的預言,已經有無數人被當成祭天的犧牲品。火終於還是點燃了,幼童無助的求救聲,變成了憤怒的咆吼。就在火燒得最旺時,一陣白光亮起,照耀整個國家。光芒消失後,火堆裡的幼童屍骨無存,Hasirama 確信神已收到了他們的祭品,國家終於安全了。

與此同時,本應被打敗及封印多時的惡魔 Asura 重獲新生,準備對 Hasirama 及他的國度展開大報復......


(封面圖片:遊戲宣傳圖片)

來自印度的惡魔
 

《Asura》是印度二人獨立團隊 Ogre Head Studio 開發的 Roguelike 砍殺遊戲。玩家操縱惡魔 Asura,闖入 Hasirama 的王國,透過擊殺來襲的士兵和將軍,吸食他們的靈魂,搜刮他們的裝備,令自己回復昔日的強大,與 Hasirama 決一死戰。

遊戲的場景和人物設定都充滿印度色彩 (遊戲宣傳圖片)

處理屍體是一門學問
 

Asura 殺死敵人後有兩個選擇,可以使用 Absorb (吸收),吸食敵人的靈魂,化為升級所需的經驗值,每升1級可以學習1個新的技能;若使用 Scavenge (搜掠),Asura 則會撕碎屍體,挖出金錢及補血的肉塊等道具。要強化技能抑或存錢買裝備,是玩家必須考慮的平衡。
 

每次都是新的復仇
 

在 Orgre Head Studio 負責美術及設計的 Zain 表示,《Asura》著重隨機 (Randomness),除了有一般 Roguelike 常見的隨機地圖、頭目和掉落物品外,連技能樹也是隨機的。技能樹分為紅綠紫黃4種顏色,分別對應近戰攻擊、遠程武器、魔法攻擊以及治療和輔助。每種技能樹分別有4招主動或被動技能,但這4招的組合卻是隨機生成的。換言之每次重新開始時,遊戲都會從數據庫隨機抽取一共16種技能給玩家,不同技能的互相配搭,令玩家每次重玩都有新鮮感。

只要像上圖般點亮紫色系列的4層技能,就可以解鎖紫色形態的 Asura

玩家滿足指定條件後,更可以使用進階形態的 Asura,他們分別擅長近攻、魔法和遠攻,與裝備和技能組合起來更是變化無窮。

紫色 Asura 形態擅長魔法,被動技能是攻擊時隨機觸發魔法攻擊,有時一箭便會引來落雷殲滅頭目 (遊戲畫面)

大惡魔的崎嶇復仇路
 

雖然 Asura 是大惡魔,但 Hasirama 的手下卻也並非善類。《Asura》的難度相當高,即使習慣 Roguelike 動作遊戲的玩家也未必可以輕易完成普通難度,GEME 在此以死過無數次的過來人身份提供一些貼士。

不要硬碰硬:敵人根據攻擊模式可以分成近戰、遠程和魔法3種,對於同種的攻擊有傷害減免,換言之魔法師不太怕你的魔法轟擊,請善用多變的進攻手段。

如果和這種厚血的近戰士兵硬碰硬,隨時會被打暈,得不償失 (官方宣傳圖片)

小心火種:火焰 (包括地圖上的火堆) 會破壞 Asura 身上的裝備,本作中的生命和氣力值等屬性皆來自裝備,混戰中脫光光會令戰鬥力大減。火焰並不能靠翻滾撲熄,請預早在商店購入 Matka (應該是水吧),5元就能拯救你的神裝。另一種推薦商品是鑰匙,建議常備2條,鎖著的房間裡多數有不錯的寶箱。

獲得神弓 Dhamaka,雖然每關只可以射一箭,但連頭目也能一擊必殺 (遊戲畫面)

保存體力:本作和《Dark Souls》系列一樣設有體力計,攻擊、跑步、翻滾都會消耗,武器和魔法越強大,消耗的氣力也越多,若耗盡氣力就只能緩步逃跑,慢慢回復。玩家在選擇武器時可以用高消耗配搭低消耗,譬如近戰使用耗3格體力的巨斧、遠程則用不耗體力但可以擊暈對方的小弓,確保隨時都有攻擊手段。順帶一提,翻滾不能躲避近戰攻擊,有時候使用跑步更好。

別吝嗇技能:從技能樹學到的技能有 Recharge (充能) 的限制,使用一次後必須殺死一定數量的敵人才能再次使用。有些玩家會珍而重之留待關鍵時刻,但我建議可以在開場使用,既能快速清場、減少受傷機會,在清場後技能亦差不多可以再次使用了。

結局:想知道真正結局,至少要將困難難度破關。
 

使用隕石技能迅速清場 (遊戲宣傳片段截圖)

印度的獨立遊戲之路
 

《Asura》不論題材和音樂上都有印度的特色 (順帶一提遊戲音樂真的不錯,可以購買原聲帶),那麼獨立遊戲在印度的發展又如何呢?Zain 表示當地雖然也有一些如 Yello Monkey Studios 等優秀的團隊,但不少公司都集中精力做賺錢的代工和山寨遊戲,如 Ogre Head Studio 這種開發原創作品的團隊,要生存或爭取曝光率都非常困難。
 

Zain 在2017台北電玩展上向記者表示,最希望印度人可以玩到印度人自己開發的遊戲

Ogre Head Studio 在2014年成立,第一款遊戲就是《Asura》。為了營運,Zain 和他的拍擋 Neeraj 也要做遊戲代工,但依然堅持出品的質素;他們又買了一部發電機以應付印度不穩定的電力供應。3年後,他們終於做出心目中的史詩式作品《Asura》,成功證明了印度的獨立團隊一樣可做出好遊戲。國內的椰島遊戲也成為他們的中國代理商,推出了簡體中文版,而在上星期,《Asura》更在京都的獨立遊戲盛事 Bit Summit 上獲得國際遊戲大獎。希望兩人可以由此起步,實現改變印度遊戲業界的願望。

《Asura》的節奏流暢,打擊感紮實,雖然難度高,但嘗試不同技能和裝備的組合非常有趣,死亡雖然可惜,但玩家很快又會忍不住展開新一輪復仇。這是一款同時需要技術和腦力的遊戲,喜歡 Roguelike 遊戲的玩家不容錯過。

 

遊戲名稱: Asura
開發商 : Ogre Head Studio
發行商 : Ogre Head Studio, 椰島遊戲
推出日期: 2017年4月14日
平台  : Windows / macOS / Linux

《Asura》Steam 遊戲頁面