FPS電競遊戲的先驅:首代Quake面世

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

1996年的今天,首代《Quake》面世,它由先後創造出《Wolfenstein 3D》與《DOOM》的傳奇開發商 id Software 製作,前者是首款在商業上成功的 FPS 遊戲,後者是首款使用全環境 3D 渲染技術的遊戲。《Quake》的地位絲毫不遜於兩位前輩,它不單是一款成功的 FPS,更間接催生了後來眾多同類型遊戲的傳奇作品。
 
(封面圖片:《Quake: The Offering》遊戲封面)

《Quake》原本是近戰遊戲?

以往的 FPS 遊戲可以稱為 2.5D,像是《Duke Nukem 3D》及《DOOM 2》等,都是利用渲染技術營出 3D 效果。到了1995年,首款使用全多邊形的 3D FPS 遊戲《Descent》終於出現。

《DOOM II》在1994年推出後,id Software 的創辦人之一兼主程式員 John Romero 受《Virtua Fighter》啟發,有意開發一款全 3D 的第三身近戰遊戲,但公司最後採取保守策略,決定製作一款沿用《DOOM》模式的 FPS,即後來聞名於世的《Quake》,但此事亦埋下了後來 Romero 離開公司的伏線。

除了都是 3D,都是近戰之外,看不出兩款遊戲還有甚麼共通點了 (圖片來源:アーケードFAN、MITB-Gaming100 YouTube http://bit.ly/2subnFU)

玩家在《Quake》中扮演被政府指派的 Ranger,要穿過傳送門進入異世界,殺死代號為「Quake」的敵人,不料這聰明絕頂的怪物反過來利用傳送門入侵人類的世界,你和你手上的槍炮便成為了人類最後的希望。

系列最新作《Quake Champions》預計今年推出 (遊戲宣傳圖片)

id Software 用了整整2年時間開發《Quake》,主程式員 John Carmack 表示大部份時間都花在開發可處理多邊形的 Quake 引擎上,另外亦要為多人連線模式建立一套新的 TCP/IP 網絡模型。雖然《DOOM II》已支援多人對戰,但仍未成氣候。id Software 為《Quake》開發出眾多新的連線技術,包括 QuakeWorld 與 QuakeSpy,前者能預測玩家移動的方式,緩和因慢速與不穩定連線帶來的延遲問題;後者方便玩家在線上搜尋及互相配對。《Quake》亦為多人模式引入了即時死亡賽及奪旗賽,大量新鮮的地圖吸引了大批玩家投入這種新興的射擊對戰遊戲,《Quake》亦順理成章成為了首批用作電子競技的遊戲。

香港傳奇電競選手 Thresh

說到《Quake》就不得不提 Thresh 這位傳奇人物。Thresh 原名Dennis Fong (方鏞欽),於香港出生,11歲隨美藉父母移居美國。他本來以「Threshold of Pain」(耐痛界限) 作用戶名稱,但因字數限制而縮短為「Thresh」。

Thresh 最過人之處並非精確的瞄準,而是他能準確地預知對手的一舉一動,這種能力更被稱為 Thresh EPS (第六感)。藉此能力,他在1997年的 Red Annihilation 比賽中奪冠,贏得 id Software 主席 John Carmack 的法拉利328跑車。從此 Thresh 成為電競史上的傳說,更被健力士世界紀錄列為史上首位專業遊戲玩家,據說《英雄聯盟》的角色 Thresh 正是以他命名。我們現在玩 FPS 時以鍵盤上的 WASD 來移動,覺得理所當然,這其實也是由 Thresh 普及起來的,他認為 WASD 的位置可以讓左手輕易同時使用跑步的 Shift 及 跳躍的 Space。

坐在紅色法拉利駕駛席的正是贏家 Thresh,那真是一個瘋狂的年代 (Wikimedia)

Quake 跳一小步,FPS 的一大步

《Quake》的移動方式深深影響了往後的 FPS,火箭跳 (Rocket Jump) 便是在此時發揚光大:玩家向自己腳下發射火箭砲同時跳起,藉著火箭的爆風做出超高跳躍。雖然爆風會傷害自己,從高處摔落也可能造成二次傷害 (視乎遊戲設定),但卻大大增加了玩家的機動性。這招在《DOOM》年代已經可以使用,但《Quake》更將之變成核心移動機制,會故意在版圖設置一般跳躍無法觸及的高點。火箭跳一直被沿用至現時的 FPS,例如《Overwatch》的 Bastion 及 Zarya 便能使出火箭跳。

更神奇的是平移跳 (Strafe Jump) ,這本來是《Quake》的一個 bug,導致在特定操作下的跳躍會出現錯誤的加速,令玩家跳得愈來愈遠,也愈來愈快。有興趣的讀者可以參考以下教學片段。

後來 id Software 索性將平移跳正式編寫到往後的《Quake》系列中,之後其他使用 Quake 引擎的遊戲也多數容許玩家使用平移跳。一款遊戲的 bug,最後卻影響了眾多遊戲,包括《Elder Scrolls Online》與《CS:GO》,變成玩家的基本動作。

Mod 文化的搖籃

id Software 歡迎玩家修改遊戲,他們深知玩家的投入是遊戲壯大與長壽之道,所以一向鼓勵玩家製作 mod,甚至會提供支援,《Quake》對於往後 mod 文化的興盛及 FPS 發展實有不可估算的影響。

令無數玩家廢寢忘餐的《Team Fortress》系列亦誕生自《Quake》(《Team Fortress 2》宣傳圖片)

著名 FPS《Team Fortress》一開始其實是最多玩家使用的《Quake》mod,後來被 Valve 收編並正式推出遊戲 (它用的 Goldensource 引擎亦是從 Quake 引擎修改而成,更早的《Half-Life》亦是用這引擎)。另一款 Valve 的成名 FPS 《Half-Life》亦吸引了大批《Quake》 mod 的製作人,他們最受歡迎的 mod 便是《Counter Strike》,後來亦與《Team Fortress》一樣,被 Valve 收編並推出遊戲,開展了另一個 FPS 王國,揭開了 FPS 遊戲的歷史新一頁。