阿凡達技術性擊倒Thanos 占士金馬倫:放過我啦尾燈都見唔到

撰文:莫匡堯
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本年度科幻鉅獻《阿凡達:水之道》(Avatar:The Way of Water)將於12月15日在香港上映,事隔13年再度將《阿凡達》(Avatar)的潘多拉外星世界帶到大銀幕。2009年上映的《阿凡達》已運用當時成熟的動態捕捉(Motion Capture)技術,將演員的面部表情與肢體動作拍攝後,利用電腦特技轉化為《阿凡達》裡的納美星人。

《阿凡達:水之道》由前作開始已經利用動態捕捉技術,將演員的面表情及肢體動作轉化為納美星人。(《阿凡達:水之道》電影劇照)

而導演占士金馬倫(James Cameron)日前透露《阿凡達:水之道》的技術水平大大超越前作,在續集加入更多納美星人角色下,相信對動態捕捉技術的要求亦進一步提高。

占士金馬倫面對《阿凡達:水之道》與Marvel比較的技術性題問時,大呼「放過我啦、尾燈都見唔到喎!」(Getty Images)

據外媒報道,占士金馬倫日前接受訪問時,被問及近年Marvel亦積極利用動態捕捉技術創建角色,如《復仇者聯盟3:無限之戰》(Avengers:Infinity War)裡的終極反派Thanos,會否激勵他進一步提升動態捕捉的水平時,占士金馬倫回應時指:「我們在維塔數碼(WETA Digital)的團隊經常招攬新銳,來自業界最高質素的電腦特技設計師。維塔數碼是行內最好的公司,當然光影魔幻工業(Industrial Light & Magic)的成品效果非常好,但在面部情感塑造的層次比較下,Thanos?放過我吧,你看到《阿凡達:水之道》會發現,根本連尾燈都見不到。這就是維塔數碼的成品。」

《阿凡達:水之道》利用了維塔數碼團隊及最尖端的技術進行動態捕捉。(《阿凡達:水之道》幕後花絮照)
《復仇者聯盟:無限之戰》則由旗下的光影魔幻工業負責處理動態捕捉。(《復仇者聯盟:無限之戰》幕後花絮照)

維塔數碼是一間位於紐西蘭的電影數碼特技公司,由《魔戒》(The Lord of the Rings)系列金像導演Peter Jackson創立,在《魔戒》以外的參與作品亦包括《金剛)(King Kong)、《智能叛變》(I, Robot)、《阿凡達》及《銃夢:戰鬥天使》(Alita:Battle Angel),與占士金馬倫合作甚密。

由維塔數碼參與完成的電《銃夢:戰鬥天使》的特技效果絕佳,細節非常精緻。(《銃夢:戰鬥天使》電影劇照)
《銃夢:戰鬥天使》亦利用動態捕捉技術完成。(《銃夢:戰鬥天使》電影劇照)

而光影魔幻工業則由名導演佐治盧卡斯(George Lucas)成立,公司參與《星球大戰》(Star Wars)以外,在Lucas Film被迪士尼收購後,亦參與大量近年的Marvel作品,包括《復仇者聯盟:無限之戰》、《復仇者聯盟:終局之戰》(Avengers:Endgame)及《侏羅紀世界》(Jurassic World)等鉅製。

大量近年Marvel電影的電腦特技均由光影魔幻工業參與完成。(《復仇者聯盟:終局之戰》幕後花絮照)